Zodden: A arte eu fiz inspirada em jogos de Gameboy que usam esse estilo, forte inspiração também em um jogo chamado Super Smash Land. Os sprites do tiro em outra análise me deram a dica de que eu poderia ter feito ele ser um pouco maior pra diferenciar, vou me lembrar disso. O gameplay eu tive que deixar nessa velocidade porque se eu aumentava um pouco já desequilibrava a dificuldade do jogo por completo. Agradeço seu feedback, abraços!
Samuel: Esses problemas eu tive por conta de não saber programar muito bem ainda, já que estou no início do curso, a gravidade por exemplo eu tive que simular apenas limitando o eixo Y então foi meio que na ''gambiarra'', o tiro eu até pensei nessa teoria de destruí-lo após certo tempo porém passei grande parte resolvendo outros problemas, e acabou que não deu tempo, também não deu pra colocar trilha sonora, mas vou me lembrar disso, usar como experiência e trabalhar melhor nos próximos projetos, já que esse foi o primeiro. Obrigado pelo feedback! Abraços.