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Bravo à toi ! Un puzzle game sympa, y'a de l'idée et ça mériterait peut-être d'aller plus loin je pense. J'ai eu un peu de mal à comprendre et voir le changement de direction de la gravité, mais une fois qu'on comprend, l'idée est sympa au final.
J'ai lu ton post mortem et pour l'histoire de l'optimisation, Unity comme Lua ont leur propre façon de faire / bonne pratique pour pouvoir optimiser ses jeux. Je ne pense que Unity soit moins en terme d'optimisation que Lua (je pense même que c'est le contraire) mais Unity est une plus grosse machine à la base et faut connaître quelque petit truc pour éviter certain souci.

(+1)

Merci pour ton commentaire :) Oui je pense aussi qu'il y a moyen de faire quelque chose intéressant. Je pense en faire un jeu mobile d'ailleurs. Il faut juste que j'harmonise le changement de gravité  en le rendant moins brutale. C'est ça qui est bien avec les game jam ça nous donne une autre vision et les défauts à corriger. Je pense aussi que je vais m'attarder un peu plus sur l'optimisation. Comme tu le dis unity c'est une plus grosse machine et donc pas si évident de bien la contrôler et exploiter toutes ces fonctions  correctement