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Chaos Gravity (gameJam #30 GameCodeur)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #16 | 4.143 | 4.143 |
Overall | #17 | 3.714 | 3.714 |
Note générale | #18 | 3.286 | 3.286 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Tri3
Elève Gamecodeur depuis...
10/02/2018
Langage / Moteur utilisé
C#/Unity
Temps passé (environ)
~20h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Sur ce thème, pas vraiment eu de soucis. Quand j'ai vu "gravité" et le jet pack, ça m'a rappelé un jeu sur megadrive qui s'appelle gunstar heroes. Il y a un niveau en particulier où tu peux passer de haut en bas ou droite a gauche. Du coup je suis parti sur une idée similaire où le sens de gravité change.
J'ai voulu sortir des sentiers battus pour une fois. Toutes les game jam que j'ai faite jusqu'à maintenant ont été faite avec du lua. Du coup je suis parti sur un petit prototype sur Unity pour tester le c# et en même temps voir la différence entre unity et le pur code.
Beaucoup de chose d'apprise comme toujours. Je pensais gagné du temps sur certains points avec unity mais comme quoi je me suis trompé. Même perdu pas mal de temps sur le debug. Il y a des choses que j'aurais fais plus rapidement avec love 2d. Apres la documentation c# de unity est bien fourni comme love 2d, du coup très intéressant pour tester des choses. La manière de voir et gérer son code est différente aussi je trouve ce qui est un peu perturbant au départ. D'ailleurs niveau optimisation j'ai remarqué pas mal de lags avec unity sans doute à cause d'un manque d'optimisation de ma part.
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Comments
Bravo à toi ! Un puzzle game sympa, y'a de l'idée et ça mériterait peut-être d'aller plus loin je pense. J'ai eu un peu de mal à comprendre et voir le changement de direction de la gravité, mais une fois qu'on comprend, l'idée est sympa au final.
J'ai lu ton post mortem et pour l'histoire de l'optimisation, Unity comme Lua ont leur propre façon de faire / bonne pratique pour pouvoir optimiser ses jeux. Je ne pense que Unity soit moins en terme d'optimisation que Lua (je pense même que c'est le contraire) mais Unity est une plus grosse machine à la base et faut connaître quelque petit truc pour éviter certain souci.
Merci pour ton commentaire :) Oui je pense aussi qu'il y a moyen de faire quelque chose intéressant. Je pense en faire un jeu mobile d'ailleurs. Il faut juste que j'harmonise le changement de gravité en le rendant moins brutale. C'est ça qui est bien avec les game jam ça nous donne une autre vision et les défauts à corriger. Je pense aussi que je vais m'attarder un peu plus sur l'optimisation. Comme tu le dis unity c'est une plus grosse machine et donc pas si évident de bien la contrôler et exploiter toutes ces fonctions correctement
Bon jeu au concept déroutant ,j'ai eu un peu de mal mdr ,gg :)
merci :)
Super concept, pas évidant au début de se repérer à cause du changement de gravité ! Je pense que si tu rajoute quelques niveaux ça peut faire un petit jeux très sympas.
Merci :)
L' idée est bonne. J' avais pensé également pour mon jeu à la gravité qui s' inverse
Bravo
Merci :)
très bonne idée, ce jeu à énigmes. Il faudrait peut-être commencer avec des niveaux plus faciles au début, pour s'adapter au concept. Et ce qui serait pas mal aussi (enfin, je crois), ça serait un chrono indiquant le prochain changement de gravité (ainsi que le nouveau sens à venir).
Bravo pour la réalisation sous Unity. Ca me donne envie d'attaquer l'atelier.
merci :) pas bête l'idée du chrono et l'indication du prochain sens, j'y avait pas penser
Sympa comme jeu. Enfaite c'est un jeu de réflexion. Je me suis fait tuer par la pierre la première fois^^. Et la deuxième j'ai pas fait gaffe à la gravité je suis tombé dans le vide x), T'as une bonne base pour faire plein de niveaux ;) ça passerais bien sur mobile aussi.
Merci :) oui bien vu, mon idée est d'en faire un jeu de réflexion :) D'ailleurs pour ça aussi que j'ai testé unity en même temps pour pouvoir l'exporter sur mobile. Si j'arrive bien à gérer le changement de gravité, je pense que ça pourrait faire un jeu très sympa a jouer
Très sympa comme concept. Bravo pour ta réalisation.
merci :)
Très bonne idée bravo. Très original.
merci :)
Pas évident quand la gravité change, j'étais un peu perdu. Mais bien fait quand même :)
merci :) oui la gravité est trop directe. Pas mal de gens ont eu ce problème aussi. Il faut que je fasse un truc plus progressif ou un indicateur visuel
Vraiment pas facile, faut du temps pour se faire au changement de gravité mais c'est une idée excellente, qui est assez originale ! un gros GG !
Merci pour ton commentaire, oui je suis d'accord avec toi là dessus. A force de le tester, c'était plus naturelle. Je pense que je devrais faire une sorte d'alarme et faire un truc plus progressif lors du changement de gravité. Surtout qu'à la base je voulais faire un truc plus aléatoire au niveau du changement de sens.
J'adore le concept de la gravité qui change de direction. Bravo Tri3!
Merci :)
Le changement de sens de gravité, une super idée, mais ça déroute.
Merci pour ton commentaire, j'avais peur de ça justement. Peut être qu'un changement de gravité progressif avec un son pour prevenir devrait arranger ça