Une mythologie inventée juste pour un jeu, c'est très plaisant mais vu la lourdeur des descriptions de l'intro, on mélange tout et on se retrouve vite confus... Je pense qu'il faudrait essayer d'alléger un peu les références au début. Surtout que la suite est très bien fichue avec un mapping clairement maîtrisé, un système d'invocation de monstres par sacrifice qui aurait parfaitement sa place dans un jeu plus complet et qui rejoint donc un système de combat original.
Comme l'a dit Elogio, le point faible de l'Héritage des Corbeaux est que l'équilibrage de ces dits monstres reste à améliorer en les rendant un peu plus forts. Rien que d'un point de vue logique, si on est prêt à faire un sacrifice pour s'allier à des entités démoniaques, on s'attend à ce qu'elles soient au moins plus fortes que soi :). J'espère que tu profiteras à fond de ce système, il y a beaucoup de potentiel à ce niveau ; utilisation des démons pour avoir de nouvelles compétences, fusion entre les démons un peu à la Persona...
On aimerait également voir des énigmes un peu plus élaborées afin de varier un peu.
Rien de très grave cependant, surtout en considérant que et on a dans l'ensemble affaire à un très bon petit jeu dont j'adorerais voir le concept étendu dans une version complète. N'hésite pas à le présenter sur des forums de making afin de récolter plus d'avis, bonne continuation à toi Ezekiel !