Merci beaucoup pour ton retour détaillé, Kalendhos, et aussi pour ta.. Comment dire.. “Miséricorde”, pour avoir trouvé le thème dans le jeu xD La mécanique des nuages qui cachait d’une part les ennemis et d’autre part la “fin” (qui aurait dû enchaîner sur un choix entre sortir du nuage ou continuer à l’explorer), était bel et bien ce que je souhaitais réaliser. Mais je n’ai pas eu le temps d’aller jusqu’à ce point.
Alors par contre, deux choses:
- Quoi, ma cible? Qu’est-ce qu’elle a ma cible? x) Nan, vraiment c’est le visuel ou la maniabilité? Tu y as joué à la souris, c’est ça? Avoue!
- Je suis étonné que ce soit les attaques en provenance des mains qui t’aient posé problème. Je trouvais justement qu’elles étaient les plus simple à esquiver et j’ai d’ailleurs hésité à retirer l’attaque centrale qui a mon avis était la plus compliquée à éviter, car trop proche. Celles des mains, à mesure que l’on reste à peu près au centre, je considérais qu’elles pouvaient s’anticiper suffisamment, mais je peux me tromper.
Pour les bruitages et le feedback en général, c’était définitivement dans ma to-do list, mais il faut que je sache mieux les gérer à l’avenir. J’ai perdu trop de temps sur d’autre mécaniques pour m’en pouvoir m’en préoccuper avant la fin de la jam.