Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+3)

Приятный визуал с видом сверху, и города с домами в азиатском стиле, и песчано-каменное дно, и лодки с фонариками, и ЗУУУМ! Самый зумовый зум из всех!

Когда поняла, что другие корабли мне не друзья стала их избегать и в итоге смогла вообще не получить урона, ничего не покупала, сэкономила все полученные деньги, обеспечила себе достойную старость. Принесла линзу дерзкому светилу науки в белом халате и адидасах, подарков девушке, металлолома торговцу, нашла корону, все довольны, все молодцы.

Со звуками все здорово, когда просто плаваешь ненавязчивые звуки океана, а в городах музыка, причем у каждого своя музыкальная тема, что очень круто.

(+1)

Большое спасибо. Очень приятно получить такой душевный фидбэк <3

(1 edit)

Очень приятно, что вам понравилось)
К сожалению из-за имбовой сложности противников их ИИ сложно оценить в полной мере.
Я писал ИИ когда патроны не наносили урона и там поведение было очень крутым.
Противник может отходить назад если слишком близко подойти, может следовать пока не выйти из его поля зрения.
И имеет свой сценарий бегства при низком уровне здоровья. Но из-за имбового оружия это будет сложно проверить увы.
P.S. Я уже начал переписывать систему нпс союзников и противников. Так что игра развивается дальше)

Мало кто заметит. Но визуальные полосы - это анимированные волны. Которые реально сносят корабли в зависимости от их массы.
В этом легко убедится если стоять на месте.
Я не хотел усложнять геймплей или делать бросающиеся в глаза волны вот и получилось так.