On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Лабиринт сделан хорошо. Правда есть пару моментов:

  • Курсор мыши не зафиксирован, из-за чего сложно поворачиваться
  • Корона (в моём случае) не подбиралась => не мог выйти из лабиринта. Возможно, что мне "повезло" на проскок хитбоксов

Вопрос по карте: как вы её реализовали? (надеюсь не через вторую камеру)

    (+1)

    Спасибо. С лабиринтом старались. С мышью - недоработка. В десктопной версии на которой делали - фиксировалось. Токноости webgl-билда, по видимому, привели к отсутствию фиксации. Про корону я отмечал в описании - тупо не успели), так что отработало по плану. Ответ по карте: хехе... именно через вторую камеру сверху)) И обновлении подсказки в реальном времени - это фича.

    (2 edits) (+1)

    Могу сказать, что вторая камера для карты - способ быстрый, но он сильно ресурсоёмкий, особенно для web, и является моветоном. Как по мне, в этой игре можно было бы ограничиться текстуркой карты и выставлением меток на карте в зависимости от положения

    да, согласен, но мы как раз и искали быстрое решение. Как генерировать текстуру карты мозгов не хватило:( да и времени не оставалось