Play game
UnderwaterLabirints's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Какая-то шляпа | #36 | 3.053 | 3.053 |
Лучшее чувство юмора | #83 | 1.579 | 1.579 |
Overall | #92 | 2.145 | 2.145 |
Лучшее попадание в тему | #105 | 1.895 | 1.895 |
Приз зрительских симпатий | #105 | 2.053 | 2.053 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды
put_in_side
Описание игры и управление
WASD+мышь. ЛКМ - включить/выключить фонарик.
Лабиринт медленно затапливается. Успейте собрать корону и выбраться из лабиринта через спасательную зону. В лабиринте есть подсказки на стенах, на которых отражается ваше местоположение, корона и выход. Думайте шустрее, часики-то тикают )
Предысторию придумайте сами. Например, вы охотник за сокровищами в духе Индианы Джонса. Или это сон, в конце которого вы начинаете слышать далекий голос "Проснись, Олег, ты..."
* Зацени стеклянный потолок. Ужасная архитектурная задумка, неправда ли?) Потому и дало течь...
* Зато красиво. Рыбы плавают.
З.ы.
Не пугайтесь. Корону взять не получится. Выйти через зеленый бокс не получится. Умереть не получится. Когда вас придавит водой - просто наслаждайтесь рыбами и скайбоксом.
Ссылка на короткий ролик с геймплеем
https://youtu.be/bvNa8nDYBgY
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Жаль, что не удается подобрать корону и пройти игру. В целом за пару дней такое реализовать - неплохой результат :)
Прикольно, что уровни регенерятся.
Спасибо)
Про мышку отметили, плюсую.
Хотелось бы ещё какую-нибудь музыку на фон дабы поддержать атмосферу безысходности. Но раз предысторию мы придумываем сами, то я включил мешап простоквашино и моргенштерна и целью было остановить это мучение. Я проиграл...
Лабиринт сделан хорошо. Правда есть пару моментов:
Вопрос по карте: как вы её реализовали? (надеюсь не через вторую камеру)
Спасибо. С лабиринтом старались. С мышью - недоработка. В десктопной версии на которой делали - фиксировалось. Токноости webgl-билда, по видимому, привели к отсутствию фиксации. Про корону я отмечал в описании - тупо не успели), так что отработало по плану. Ответ по карте: хехе... именно через вторую камеру сверху)) И обновлении подсказки в реальном времени - это фича.
Могу сказать, что вторая камера для карты - способ быстрый, но он сильно ресурсоёмкий, особенно для web, и является моветоном. Как по мне, в этой игре можно было бы ограничиться текстуркой карты и выставлением меток на карте в зависимости от положения
да, согласен, но мы как раз и искали быстрое решение. Как генерировать текстуру карты мозгов не хватило:( да и времени не оставалось
интересная идея, а лабиринты у вас процедурные?
Всё верно. Процедурные, уникальные, параметризированные)
Безысходность давит) но это наверное хорошо, предполагаю что это и задумывалось автором. Игра выглядит приятно, но проходить трудно из-за неудобного управления (мышь не зафиксирована в центре и при достижении границ экрана перестает отрабатывать поворот). А еще позабавило что игрок умеет ходить по поверхности воды как Сами-знаете-кто))
Еее) Тебе удалось полностью ухватить суть атмосферы и локальные кеки. Поздравляю, бинго нашего лабиринта достается тебе )
Атмосферно, безысходно. Вода, рыбки, выхода нет.
жаль вы тему джема перепутали, но игра пришлась по вкусу))
оцените и нашу игру https://dracool2006.itch.io/new-rlieh
Мы хотели создать подводного тех-служащего, который выбирается из здания, в котором ему приходится трудиться. Но переобулись на ходу, поняв, что нарратив нас забавляет меньше головоломного геймплея.) Да и передать этот нарратив сложнее.
В веб версии камера не поворачивается больше определенного угла больше 360 точно, посему играть неудобно, жаль нет обычной для винды.
ЗЫ: попробовал еще раз, не играть нереально так =( у меня и так паника в лабиринтах, а тут еще я и повернуться не могу)) сразу теряюсь, куда двигался.
Все верно... В веб версии почему-то фиксация камеры не отработала. На билде под ПК такой проблемы не было. Недотестили.)
получилось атмосферно и немного жутко о.О Странно смотреть вверх понимать, что ты где-то очень-очень глубоко :D
Очень неплохо, лабиринт хорошо проработан, а потолок и вправду красивый)