Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

UnderwaterLabirintsView game page

Submitted by xitrushiy, Dabudabot
Add to collection

Play game

UnderwaterLabirints's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Какая-то шляпа#363.0533.053
Лучшее чувство юмора#831.5791.579
Overall#922.1452.145
Лучшее попадание в тему#1051.8951.895
Приз зрительских симпатий#1052.0532.053

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды
put_in_side

Описание игры и управление
WASD+мышь. ЛКМ - включить/выключить фонарик.

Лабиринт медленно затапливается. Успейте собрать корону и выбраться из лабиринта через спасательную зону. В лабиринте есть подсказки на стенах, на которых отражается ваше местоположение, корона и выход. Думайте шустрее, часики-то тикают )

Предысторию придумайте сами. Например, вы охотник за сокровищами в духе Индианы Джонса. Или это сон, в конце которого вы начинаете слышать далекий голос "Проснись, Олег, ты..."

* Зацени стеклянный потолок. Ужасная архитектурная задумка, неправда ли?) Потому и дало течь...
* Зато красиво. Рыбы плавают.

З.ы.
Не пугайтесь. Корону взять не получится. Выйти через зеленый бокс не получится. Умереть не получится. Когда вас придавит водой - просто наслаждайтесь рыбами и скайбоксом.

Ссылка на короткий ролик с геймплеем
https://youtu.be/bvNa8nDYBgY

Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Жаль, что не удается подобрать корону и пройти игру. В целом за пару дней такое реализовать - неплохой результат :)
Прикольно, что уровни регенерятся.

Developer

Спасибо)

Submitted(+1)

Про мышку отметили, плюсую.
Хотелось бы ещё какую-нибудь музыку на фон дабы поддержать атмосферу безысходности. Но раз предысторию мы придумываем сами, то я включил мешап простоквашино и моргенштерна и целью было остановить это мучение. Я проиграл...

(+1)

Лабиринт сделан хорошо. Правда есть пару моментов:

  • Курсор мыши не зафиксирован, из-за чего сложно поворачиваться
  • Корона (в моём случае) не подбиралась => не мог выйти из лабиринта. Возможно, что мне "повезло" на проскок хитбоксов

Вопрос по карте: как вы её реализовали? (надеюсь не через вторую камеру)

    Developer(+1)

    Спасибо. С лабиринтом старались. С мышью - недоработка. В десктопной версии на которой делали - фиксировалось. Токноости webgl-билда, по видимому, привели к отсутствию фиксации. Про корону я отмечал в описании - тупо не успели), так что отработало по плану. Ответ по карте: хехе... именно через вторую камеру сверху)) И обновлении подсказки в реальном времени - это фича.

    (2 edits) (+1)

    Могу сказать, что вторая камера для карты - способ быстрый, но он сильно ресурсоёмкий, особенно для web, и является моветоном. Как по мне, в этой игре можно было бы ограничиться текстуркой карты и выставлением меток на карте в зависимости от положения

    Developer

    да, согласен, но мы как раз и искали быстрое решение. Как генерировать текстуру карты мозгов не хватило:( да и времени не оставалось

    Submitted

    интересная идея, а лабиринты у вас процедурные? 

    Developer

    Всё верно. Процедурные, уникальные, параметризированные)

    Submitted(+1)

    Безысходность давит) но это наверное хорошо, предполагаю что это и задумывалось автором.  Игра выглядит приятно, но проходить трудно из-за неудобного управления (мышь не зафиксирована в центре и при достижении границ экрана перестает отрабатывать поворот). А еще позабавило что игрок умеет ходить по поверхности воды как Сами-знаете-кто))

    Developer

    Еее) Тебе удалось полностью ухватить суть атмосферы и локальные кеки. Поздравляю, бинго нашего лабиринта достается тебе )

    Submitted(+1)

    Атмосферно, безысходно. Вода, рыбки, выхода нет.

    Submitted

    жаль вы тему джема перепутали, но игра пришлась по вкусу))

    оцените и нашу игру https://dracool2006.itch.io/new-rlieh

    Developer

    Мы хотели создать подводного тех-служащего, который выбирается из здания, в котором ему приходится трудиться. Но переобулись на ходу, поняв, что нарратив нас забавляет меньше головоломного геймплея.) Да и передать этот нарратив сложнее.

    Submitted (1 edit) (+1)

    В веб версии камера не поворачивается больше определенного угла больше 360 точно, посему играть неудобно, жаль нет обычной для винды.

    ЗЫ: попробовал еще раз, не играть нереально так =( у меня и так паника в лабиринтах, а тут еще я и повернуться не могу)) сразу теряюсь, куда двигался.

    Developer

    Все верно... В веб версии почему-то фиксация камеры не отработала. На билде под ПК такой проблемы не было. Недотестили.)

    Submitted(+1)

    получилось атмосферно и немного жутко о.О Странно смотреть вверх понимать, что ты где-то очень-очень глубоко :D 

    Submitted(+2)

    Очень неплохо, лабиринт хорошо проработан, а потолок и вправду красивый)