Спасибо)
xitrushiy
Creator of
Recent community posts
Спасибо. С лабиринтом старались. С мышью - недоработка. В десктопной версии на которой делали - фиксировалось. Токноости webgl-билда, по видимому, привели к отсутствию фиксации. Про корону я отмечал в описании - тупо не успели), так что отработало по плану. Ответ по карте: хехе... именно через вторую камеру сверху)) И обновлении подсказки в реальном времени - это фича.
Ага. Одна из первых ассоциаций, которая приходит в голову, когда слышишь "Застрял в цикле". Мы действительно пытались в "игровой опыт" своими корявыми лапками ). Суть была в том, чтоб ты бесконечно циркулировал в дом-работа-магазин, на что тебя должны были толкать вновь и вновь появляющиеся в списке однотипные задачи, которые еще и таймером должны были давить. И эта циркуляция должна была быть медленной и гнетущей (это вроде получилось передать), и происходить пока ты не осознаешь насколько же это тлен и тупо и не пошел бы исследовать мир заметив при этом, что если ты забьешь на таймер - никакого наказания-то принципиального и нет). Но, вероятно, перемудрили чутка и не по силам задумку взяли.
Механику пытались выстроить так, чтоб ты циркулировал в бесконечном лупе дом-работа-магазин. И дороги так выстроили, чтоб камера при хождении по ним только едва едва задевала ответвление. Дорого намеренно длинные и мутные (не, ну ты работал сам на заводе когда-нибудь? Ты каждое утро угнетенный идешь. И денег на машину нет. ) По задумке просто задачи должны были постепенно сбрасываться, заставляя тебя снова и снова их выполнять, пока ты не осознаешь, что дом-работа-магазин - не все, что есть в этой жизни. Но в текущей версии, конечно, это совсем не очевидно ))). Полировать игру мы действительно просто физически не успели. На что хватило наших новичков скилух, то и выдали. В любом случае, спасибо, что поиграл и описал впечатления)
ага. Механику пытались выстроить так, чтоб ты циркулировал в бесконечном лупе дом-работа-магазин. И дороги так выстроили, чтоб камера при хождении по ним только едва едва задевала ответвление. И если по нему пойти, то выйдешь на полянку и будет тебе feel good ). По задумке просто задачи должны были постепенно сбрасываться, заставляя тебя снова и снова их выполнять, пока ты не осознаешь, что дом-работа-магазин - не все, что есть в этой жизни. Но в текущей версии, конечно, это совсем не очевидно )))
https://simmer.io/@Xitrushiy/the-loop-of-zavod-chan - you can try web version here