Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

xitrushiy

28
Posts
A member registered Oct 04, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо)

Мы хотели создать подводного тех-служащего, который выбирается из здания, в котором ему приходится трудиться. Но переобулись на ходу, поняв, что нарратив нас забавляет меньше головоломного геймплея.) Да и передать этот нарратив сложнее.

Все верно... В веб версии почему-то фиксация камеры не отработала. На билде под ПК такой проблемы не было. Недотестили.)

Еее) Тебе удалось полностью ухватить суть атмосферы и локальные кеки. Поздравляю, бинго нашего лабиринта достается тебе )

Всё верно. Процедурные, уникальные, параметризированные)

Спасибо. С лабиринтом старались. С мышью - недоработка. В десктопной версии на которой делали - фиксировалось. Токноости webgl-билда, по видимому, привели к отсутствию фиксации. Про корону я отмечал в описании - тупо не успели), так что отработало по плану. Ответ по карте: хехе... именно через вторую камеру сверху)) И обновлении подсказки в реальном времени - это фича.

Необычная механика. Четкое попадание в тему. Выглядит мило. Хороший баланс сложности разработки и геймплея. Бинго "хакатон"-проекта)

Идеальное попадание в тему. Простая и понятная механика. Экономика, которую интересно изучать. Картинки, на которые интересно смотреть. Влепил свой жирный лайк. Идеальный баланс сложности разработки и геймплея для хакатона. )

Арт красивый, над нарративом думали) С этих сторон круто. Тжеловато ориентироваться. Не ясно, что из предметов имеется, не ясно какие элементы интерактивные. С этих не так круто). 

Прикольно, залипательно) арт приятный, стилизованный. Технодемка удалась. Молодцы)

Поиграли. Смотрится красочно, играется интересно, вникаешь в суть довольно быстро. Даже баланс выглядит посчитанным. Попытались просто ставить первые турели. Проиграли. Видимо, апгрейды нужны. Уровни генерятся, как я понял.

Поставил лайкосов от себя) молодцы)

Один из наших тиммейтов, работавший на заводе, вежливо подчеркнул, что "иногда, работая на заводе, feel good в принципе не возможно" )

(1 edit)

Дороги, кстати, я стелил. Ребята сделали локальный мем об этом. Делюсь с тобой:

(2 edits)

Ага. Одна из первых ассоциаций, которая приходит в голову, когда слышишь "Застрял в цикле". Мы действительно пытались в "игровой опыт" своими корявыми лапками ). Суть была в том, чтоб ты бесконечно циркулировал в дом-работа-магазин, на что тебя должны были толкать вновь и вновь появляющиеся в списке однотипные задачи, которые еще и таймером должны были давить. И эта циркуляция должна была быть медленной и гнетущей (это вроде получилось передать), и происходить пока ты не осознаешь насколько же это тлен и тупо и не пошел бы исследовать мир заметив при этом, что если ты забьешь на таймер - никакого наказания-то принципиального и нет). Но, вероятно, перемудрили чутка и не по силам задумку взяли.

Механику пытались выстроить так, чтоб ты циркулировал в бесконечном лупе дом-работа-магазин. И дороги так выстроили, чтоб камера при хождении по ним только едва едва задевала ответвление. Дорого намеренно длинные и мутные (не, ну ты работал сам на заводе когда-нибудь? Ты каждое утро угнетенный идешь. И денег на машину нет. ) По задумке просто задачи должны были постепенно сбрасываться, заставляя тебя снова и снова их выполнять, пока ты не осознаешь, что дом-работа-магазин - не все, что есть в этой жизни. Но в текущей версии, конечно, это совсем не очевидно ))). Полировать игру мы действительно просто физически не успели. На что хватило наших новичков скилух, то и выдали.  В любом случае, спасибо, что поиграл и описал впечатления)

ага. Механику пытались выстроить так, чтоб ты циркулировал в бесконечном лупе дом-работа-магазин. И дороги так выстроили, чтоб камера при хождении по ним только едва едва задевала ответвление. И если по нему пойти, то выйдешь на полянку и будет тебе feel good ). По задумке просто задачи должны были постепенно сбрасываться, заставляя тебя снова и снова их выполнять, пока ты не осознаешь, что дом-работа-магазин - не все, что есть в этой жизни. Но в текущей версии, конечно, это совсем не очевидно )))

Ходи и собирай звездочки. Ни кеков, ни музычки ) Единственное, что заставляет залипнуть - лидерборд. Хочется уделать всех в бесполезности проведенного времени (в хорошем смысле). Мультиплеер, к сожалению, попробовать так и не удалось, а похоже, что в нем основное веселье. 

Пиу пиу пиу! Расстрелял все деревья и только потом додумался, что нужно делать с канистрой ). Ох. Ну ладно. Финальная сцена того, как я обложался спровоцировала мини-кек. Очень неплохая идея с гнетущим таймером. Меня прям напрягало и это было в тему. )

Попытался поиграть, но так ничего и не понял =( Ну да ладно. По картинкам видно, что вы сделали что-то прикольное. Просто я туповат)

Управление действительно нетривиальное. Потом понял (используйте wasd чтоб идти, и стрелки для разворота). Очень приятный саунд-дизайн, крутая механика с перемещениями. Я прям почувствовал как у меня мозг вышел за границу привычного перемещения и начал перестраиваться под ситуацию. Молодцы! )

Шикарная механика, играть интересно, оч залипательно. Имхо - эталон сложности для хакатона. Музычки фоновой умиротворяющей не хватило, в остальном - крутяк! )

Слегка наложил в штаны, когда впервые прыгнул )
Убегать от черных мужиков - это кек. За юмор влепил лайкос. 

Идея клевая. Сразу видно, что пошли не по "первой ассоциации" )
Тут тебе и картинка, и геймплей, и шутеечки и выглядит как завершенный продукт.
В общем, красавчики) 

Респектосы художнику. )
Играть в это не слишком весело, но смотреть приятно)

Респектосы художнику. )
Играть в это не слишком весело, но смотреть приятно)

Спасибо за отзыв) Рады, что кто-то поиграл и получил удовольствие :)

На самом деле, это такой прототипный прототип, что почти неиграбельно, но рекомендую побегать и поискать смешные пасхалочки (спойлер - их 3)

https://simmer.io/@Xitrushiy/the-loop-of-zavod-chan - you can try web version here