Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+4)

Графика приятная, звуки супер)
По поводу механики:
1. Не понятно зачем нужны кнопки W и S

На гемплей они не влияют никак.

2. Пикапы не поднимаются и являются просто украшением никак на гемплей не влияют, тоже самое касается кристаллов.

По поводу гемплея: непонятная концовка... минут 10 бил мешок с кристаллами так и не понял зачем и где собственно конец игры ? 

По поводу UI: хорошо все сделано, но не понял на кой черт кнопка apply если все настройки меняются в реальном времени :D
Тоже самое касается Reset to default ничего не происходит при ее нажатии.


Также рекомендую из основной игры убрать мышку она явна не к месту в игре и никаким образом не влияет на гемплей. Добавить счетчик кристаллов, чтобы был хоть как смысл собирать их. Также думаю стоит добавить ui конца игры с выходом в главное меню чтобы сохранялся полный цикл игры.
Молодцы! Удачи!

1. WASD - стандартное название раскладки, она не обязательно подразумевает, что все клавиши используются, а подсказывает, что нужна такая раскладка, а не движение по стрелочкам. Но ты прав в чем-то, да.
2. Кристаллы поднимаются, счётчик есть, но мы его добавили уже в след. версии. Свитки в виде "пикапов" - кусочек лора игры, которые ты должен бы был читать в лифте \ хабе.
3. Ты пришел к мешку с кристаллами над которым написано "победа". По факту - это конец в этой версии игры. Если хочешь побольше контента - чекни версию для осн. людума: https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/forbidden-crystal
4.  Apply - системная кнопка, это дефолтная менюшка.
5. По поводу UI согласен, нужно было так сделать. Не успели.
5.1. На счет мышки не согласен, т.к. есть пара задумок на счет неё.