On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Forbidden crystalView game page

You are the last one...
Add to collection

Play forbidden-crystal.exe

Forbidden crystal's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Графика#153.9603.960
Звук#303.0803.080
Общее впечатление#353.2403.240
Соответствие теме#462.8002.800
Нарратив#472.4002.400
Юмор#531.6401.640

Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание игры
Платформер про старичка из ордена рыцарей-шахтеров:3

Графика
Своя!!

Звук
Свой!!

Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты

согласен с договором оферты

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

В игре чувствуется дух метроидвании. Только половина апгрейдов уже есть вначале. Очень жаль, что вам не хватило времени закончить игру. Очень хотелось бы узнать, а что должны по задумке делать свитки?

 

Developer(+1)

Свитки - кусочки лора, которые можно было бы читать в хабе\лифте при перемещении.

Submitted(+3)

Ребята, вы как-то переупоролись в детализацию графики что с остальным совсем не успели. Помню вашу игру с прошлого людума. Там графика была попроще, но ощущалась она целостнее(и мызыка там балдеж конечно была).Как-то ресурсы бы Вам распределить пограмотнее. Вы же крутые вещи можете делать.

Нет. Игра даже так неплохо вышла. Но чувство недоработанности к сожалению во всем ощущается...

Developer(+1)

Да, привет. У нас есть версия с осн. Людума - можешь в неё поиграть, там побольше контента. 
https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/forbidden-crystal
Мы собрали вдвоем больше людей, но в этот раз отказались от процедурной генерации уровней. Опять же - это был мой первый опыт в качестве лвл-дизайнера, т.к. программист всё бы не успел в одного:)

Ну и представь нас было четверо - я, программист, художник и саунд-дизайнер. В итоге нас стало 8. 5 человек художников, это целый арт-отдел. В итоге много времени ушло на то, чтобы сработаться новым составом и распределить задачи, выстроить пайплайн и сделать свой общий стиль.

Submitted(+2)

Тогда желаю наладить работу. Потенциал у Вас огромный. 

P.S. Закладку сохранил. Как буду играть в игры с основного людума, ту версию заценю отдельно

Submitted(+3)

Ух, видел ваш прогресс в дискорде. Невероятно жаль, что не успели добавить тот красный уровень. Я его очень ждал. Не буду повторяться и цитировать предыдущих комментаторов. Думаю, уже ясно, на каком направлении стоит сосредоточиться. Тем не менее, ещё раз похвалю графику. И звук! 

Developer(+1)

Спасибо огромное! Мы постараемся доделать всё, что сможем:)
Ошибки делают нас сильнее.
Твою игру тоже посмотрим.

Submitted(+4)

Графика приятная, звуки супер)
По поводу механики:
1. Не понятно зачем нужны кнопки W и S

На гемплей они не влияют никак.

2. Пикапы не поднимаются и являются просто украшением никак на гемплей не влияют, тоже самое касается кристаллов.

По поводу гемплея: непонятная концовка... минут 10 бил мешок с кристаллами так и не понял зачем и где собственно конец игры ? 

По поводу UI: хорошо все сделано, но не понял на кой черт кнопка apply если все настройки меняются в реальном времени :D
Тоже самое касается Reset to default ничего не происходит при ее нажатии.


Также рекомендую из основной игры убрать мышку она явна не к месту в игре и никаким образом не влияет на гемплей. Добавить счетчик кристаллов, чтобы был хоть как смысл собирать их. Также думаю стоит добавить ui конца игры с выходом в главное меню чтобы сохранялся полный цикл игры.
Молодцы! Удачи!

Developer

1. WASD - стандартное название раскладки, она не обязательно подразумевает, что все клавиши используются, а подсказывает, что нужна такая раскладка, а не движение по стрелочкам. Но ты прав в чем-то, да.
2. Кристаллы поднимаются, счётчик есть, но мы его добавили уже в след. версии. Свитки в виде "пикапов" - кусочек лора игры, которые ты должен бы был читать в лифте \ хабе.
3. Ты пришел к мешку с кристаллами над которым написано "победа". По факту - это конец в этой версии игры. Если хочешь побольше контента - чекни версию для осн. людума: https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/forbidden-crystal
4.  Apply - системная кнопка, это дефолтная менюшка.
5. По поводу UI согласен, нужно было так сделать. Не успели.
5.1. На счет мышки не согласен, т.к. есть пара задумок на счет неё.

Submitted(+3)

В целом очень интересно, управление комфортное и графика на высоком уровне. Механики тоже на месте, осталось уделить внимание левел дизайну.

Developer(+1)

Спасибо огромное. Будем работать над лвл-дизайном. Как и писал на людуме - это был мой первый серьезный опыт после UE в Юнити и в качестве лвл-дизайнеров у нас было несколько человек. Оказывает в платформере, если будете делать - лучше выделять отдельного человека для этого. Т.к. я как ГД не успевал и программист тоже. В итоге если сравнишь наши 2 версии с людума и здесь увидишь, что лвл-дизайн у нас хромает именно из-за этого и недостатка времени. Будем работать, в общем:)

Submitted(+2)

на людуме все написал ;)

Developer

Спасибо тебе! Зайдем к тебе - твою тоже оценим:3

Submitted(+3)

[Дублирую коммент со страницы людума]
Интересный, но явно недополированный платформер. Очень много шероховатостей, начиная от того что не понятны границы хитбокса шипов и заканчивая тем, что у перса проигрывается анимация бега тогда, когда он стоит на месте. Жаль, что не получилось вставить весь запланированный арт, тогда бы игра вышла еще сочнее. Удачи в допиливании!

Developer(+1)

[Дублирую ответ, раз можно дублировать коммент]
Катя - спасибо огромное за фидбэк. Да, с шипами нужно поработать, чтобы они быть более понятны для игрока. Это взяли на заметку. У перса проигрывается анимация бега тогда, когда он стоит на платформе - это баг, мы в курсе, работаем над этим. Нам всем тоже очень жаль, но мы хотим сделать постджем версию с исправлением косяков, так что можешь следить здесь или на итче - думаю, доделаем.

В целом - разница между 2 версиями не особо большая - поработали с лифтом, добавили параллакс, допилили 1 локацию. Так что да, спасибо за фидбэк и хорошего тебе джема:)

Submitted (1 edit) (+3)

Дальше идет первоначальный комментарий, я просто не разобрался, что игра закончилась, когда дошёл до финиша. Жалко, что у ребят не хватило время вставить контент в версию для индикатора.

---

Баги не дали полноценно попробовать игру и это жалко, своими картинками в дневниках разработки вы сильно заинтриговали. Оно и выглядит отлично, но картинка на обложке на странице официального людюма почему-то сочнее. Еще вставлю свои пять копеек, что из-за того, что вы завысили планку красивыми рисунками, то глазу хочется еще больше: больше анимаций, паралакаса, эффект частиц, И в этом кроговороте разработки можно легко затеряться. Полноценная игра думаю была бы огонь)

Developer

Спасибо за фидбэк! Расскажи пожалуйста подробнее про баги! Может мы во время плейтестов что-то не заметили?
У нас есть желание её допиливать, но всё будет зависеть от времени участников команды и итогов джема.

Submitted(+1)

Записал ролик, баг в самом конце. Возможно это связано с тем, что у меня широкий монитор, это единственная особенность компьютера.

Developer

С тем что он зависает c анимацией как при прыжке у стены - это баг анимации. Записку забыли убрать - это должен был быть элемент лора, записка, которую можно было прочитать в лифте\хабе при переходе между локациями.

Там же написано победа - это всё, что мы успели сделать на Индикаторский людум, Дим. А вот побольше контента есть по ссылке на осн. людум: https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/forbidden-crystal

Submitted(+1)

Понял, спасибо, что объяснил. Просто на презентации видел как ты показывал больше контента. Там нужно было, например, собирать кристалы, чтобы спускаться вниз и поэтому решил, что так должно было и быть. Жалко, что не успели.

Developer

То, что я показывал - версия для основного людума, естественно она немного больше в плане контента:) Внизу ссылку оставил - проверь сам.

Submitted(+1)

Да, после того как ты указал, что там больше контента, сразу проверил и комментарий свой исправил.  С людомвской версией все нормально, контент есть и можно геймплей прощупать)

Developer

Круто! Спасибо тебе, что потратил время и дважды прошел и там и тут:3

Submitted(+3)

Приятная графика, прыжки и дэши хорошо играются. Поиграл в вашу расширенную версию, есть проблемы с хитбоксом шипов, в паре мест когда прилипаешь к стене, где с обратной стороны есть шипы, персонаж теряет здоровье, хотя прямого контакта нет. Напомнило Hollow knight, с удовольствием сыграл бы в полную финальную версию

Developer(+1)

Приятно очень сравнение с Hollow knight. Мы вдохновлялись им и Ori в частности.
Спасибо за прыжки и дэши. Их нужно немного подтюнить, но мне тоже нравится. Особенно мы вложили душу в анимации.
С шипами поработаем - это косяки в лвл-дизайне из-за нехватки времени. В целом - спасибо!
Обязательно зайдем - вашу игру тоже посмотрим:3

Submitted(+3)

Не хватает обратной свяzи от персонажа. Это вы наверное сами zнаете.
Паралакс делайте относительно координат камеры, а не персонажа.
Работа с камерой найс, но иногда плохо видно куда нужно идти.

Не смог подобрать свиток.

Developer

Да, Вов мы над этим поработаем, просто времени не хватило. У нас и враги и лвл-ы есть, только не успели:)
Про паралакс - огромное спасибо! С камерой ещё пофиксим - я понял о чем ты.

Свиток - кусок нарратива, который бы ты мог читать в хабе-лифте в переходе между уровнями.

Submitted(+1)

Джем во многом про распределение ресурсов команды и твоих лично. Так-что делай выводы. Я вот тоже делаю (:

Developer (1 edit) (+1)

Если хотите чуть больше контента - https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/forbidden-crystal

Submitted(+3)

Первый вопрос - ГДЕ ТА КРАСОТА, КОТОРУЮ ВЫ КИДАЛИ В ЧАТ НА ВТОРОЙ ЛОКЕ????

Я так ждал того, чтобы посмотреть на это :-)

Ну да ладно, к сути. Хорошая приятная графика. Понятная в плане задумки механика, но реализация отсутствует. Дарк Соулс от мира платформеров? Этого пока ничего нет.

Враг один, шипы не страшные, челенджа нет. Собственно, то, что всего два уровня реализовано - обидно, я собирался подольше побегать.

Но, это джем, это опыт, это все понятно)

Удачи!

Developer

Отвечаем - У НАС ПОЯВИЛСЯ ТУТОР и всё пошло не по плану.

В большой команде очень важно, чтобы был четкий пайплайн и менеджмент - на этом и погорели.

Мб всё таки будет постджем версия, т.к. котент для оставшихся уровней уже есть.

Дарк соулс от мира платформеров - естественно шутка:)

Враг один, т.к. были проблемы с анимацией внутри движка и наш программист на 3 день сломался:)

Шипы не страшные - интересный фидбэк. Поработаем над этим.

Челленджа нет - спасибо моей команде, бро. Я старался сделать похардкорнее, но все кто тестил говорили, что выходило сложно. Все же по разному играют - есть и НЕ хардкорные игроки. Как первый уровень после тутора в принципе норм?

"Подольше побегать" - сделаем постджем версию с теми +2 локациями, думаю.

То, что оно уже играется - чудо для меня, честно:)

На самом деле больше интересен фидбэк про механики прыжка и ощущения от игры, т.к. это будем тюнить скорее всего.
Спасибо за фидбэк!

Submitted(+2)

Да, про тутор не упомянул - это круто, что вы его запилили прямо в игре. Многого стоит.

Играется в целом норм, единственно, докрутить плавность прыжков (как уже писали, не всегда корректно срабатывает). Про ощущения от игры написал - пока реализация отсутствует)

Удачи в доработке! Не бросайте ее!

Submitted(+3)

Красивая картинка, приятная гамма. 

Из минусов: не поднимается свиток; не от всех стен прыгает; Ближе к третьей контрольной точке камера удаляется во время прыжка, что очень не удобно; И очень мало((

 хочется продолжения))

Developer(+1)

Спасибо большое! Мы немного не успели по срокам, т.к. впервые работали большой командой.
След. версия игры будет на основном людуме - проверяйте страницу игры, туда сброшу ссылку.
Ну и апдейты если будут - то проверяйте итч, всё будет здесь.

С камерой как и со многим не успели поработать, к сожалению. Спасибо за фидбэк!