Play forbidden-crystal.exe
Forbidden crystal's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Графика | #15 | 3.960 | 3.960 |
Звук | #30 | 3.080 | 3.080 |
Общее впечатление | #35 | 3.240 | 3.240 |
Соответствие теме | #46 | 2.800 | 2.800 |
Нарратив | #47 | 2.400 | 2.400 |
Юмор | #53 | 1.640 | 1.640 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Платформер про старичка из ордена рыцарей-шахтеров:3
Графика
Своя!!
Звук
Свой!!
Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты
согласен с договором оферты
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
В игре чувствуется дух метроидвании. Только половина апгрейдов уже есть вначале. Очень жаль, что вам не хватило времени закончить игру. Очень хотелось бы узнать, а что должны по задумке делать свитки?
Свитки - кусочки лора, которые можно было бы читать в хабе\лифте при перемещении.
Ребята, вы как-то переупоролись в детализацию графики что с остальным совсем не успели. Помню вашу игру с прошлого людума. Там графика была попроще, но ощущалась она целостнее(и мызыка там балдеж конечно была).Как-то ресурсы бы Вам распределить пограмотнее. Вы же крутые вещи можете делать.
Нет. Игра даже так неплохо вышла. Но чувство недоработанности к сожалению во всем ощущается...
Да, привет. У нас есть версия с осн. Людума - можешь в неё поиграть, там побольше контента.
https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/forbidden-crystal
Мы собрали вдвоем больше людей, но в этот раз отказались от процедурной генерации уровней. Опять же - это был мой первый опыт в качестве лвл-дизайнера, т.к. программист всё бы не успел в одного:)
Ну и представь нас было четверо - я, программист, художник и саунд-дизайнер. В итоге нас стало 8. 5 человек художников, это целый арт-отдел. В итоге много времени ушло на то, чтобы сработаться новым составом и распределить задачи, выстроить пайплайн и сделать свой общий стиль.
Тогда желаю наладить работу. Потенциал у Вас огромный.
P.S. Закладку сохранил. Как буду играть в игры с основного людума, ту версию заценю отдельно
Ух, видел ваш прогресс в дискорде. Невероятно жаль, что не успели добавить тот красный уровень. Я его очень ждал. Не буду повторяться и цитировать предыдущих комментаторов. Думаю, уже ясно, на каком направлении стоит сосредоточиться. Тем не менее, ещё раз похвалю графику. И звук!
Спасибо огромное! Мы постараемся доделать всё, что сможем:)
Ошибки делают нас сильнее.
Твою игру тоже посмотрим.
Графика приятная, звуки супер)
По поводу механики:
1. Не понятно зачем нужны кнопки W и S
На гемплей они не влияют никак.
2. Пикапы не поднимаются и являются просто украшением никак на гемплей не влияют, тоже самое касается кристаллов.
По поводу гемплея: непонятная концовка... минут 10 бил мешок с кристаллами так и не понял зачем и где собственно конец игры ?
По поводу UI: хорошо все сделано, но не понял на кой черт кнопка apply если все настройки меняются в реальном времени :D
Тоже самое касается Reset to default ничего не происходит при ее нажатии.
Также рекомендую из основной игры убрать мышку она явна не к месту в игре и никаким образом не влияет на гемплей. Добавить счетчик кристаллов, чтобы был хоть как смысл собирать их. Также думаю стоит добавить ui конца игры с выходом в главное меню чтобы сохранялся полный цикл игры.
Молодцы! Удачи!
1. WASD - стандартное название раскладки, она не обязательно подразумевает, что все клавиши используются, а подсказывает, что нужна такая раскладка, а не движение по стрелочкам. Но ты прав в чем-то, да.
2. Кристаллы поднимаются, счётчик есть, но мы его добавили уже в след. версии. Свитки в виде "пикапов" - кусочек лора игры, которые ты должен бы был читать в лифте \ хабе.
3. Ты пришел к мешку с кристаллами над которым написано "победа". По факту - это конец в этой версии игры. Если хочешь побольше контента - чекни версию для осн. людума: https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/forbidden-crystal
4. Apply - системная кнопка, это дефолтная менюшка.
5. По поводу UI согласен, нужно было так сделать. Не успели.
5.1. На счет мышки не согласен, т.к. есть пара задумок на счет неё.
В целом очень интересно, управление комфортное и графика на высоком уровне. Механики тоже на месте, осталось уделить внимание левел дизайну.
Спасибо огромное. Будем работать над лвл-дизайном. Как и писал на людуме - это был мой первый серьезный опыт после UE в Юнити и в качестве лвл-дизайнеров у нас было несколько человек. Оказывает в платформере, если будете делать - лучше выделять отдельного человека для этого. Т.к. я как ГД не успевал и программист тоже. В итоге если сравнишь наши 2 версии с людума и здесь увидишь, что лвл-дизайн у нас хромает именно из-за этого и недостатка времени. Будем работать, в общем:)
на людуме все написал ;)
Спасибо тебе! Зайдем к тебе - твою тоже оценим:3
[Дублирую коммент со страницы людума]
Интересный, но явно недополированный платформер. Очень много шероховатостей, начиная от того что не понятны границы хитбокса шипов и заканчивая тем, что у перса проигрывается анимация бега тогда, когда он стоит на месте. Жаль, что не получилось вставить весь запланированный арт, тогда бы игра вышла еще сочнее. Удачи в допиливании!
[Дублирую ответ, раз можно дублировать коммент]
Катя - спасибо огромное за фидбэк. Да, с шипами нужно поработать, чтобы они быть более понятны для игрока. Это взяли на заметку. У перса проигрывается анимация бега тогда, когда он стоит на платформе - это баг, мы в курсе, работаем над этим. Нам всем тоже очень жаль, но мы хотим сделать постджем версию с исправлением косяков, так что можешь следить здесь или на итче - думаю, доделаем.
В целом - разница между 2 версиями не особо большая - поработали с лифтом, добавили параллакс, допилили 1 локацию. Так что да, спасибо за фидбэк и хорошего тебе джема:)
Дальше идет первоначальный комментарий, я просто не разобрался, что игра закончилась, когда дошёл до финиша. Жалко, что у ребят не хватило время вставить контент в версию для индикатора.
---
Баги не дали полноценно попробовать игру и это жалко, своими картинками в дневниках разработки вы сильно заинтриговали. Оно и выглядит отлично, но картинка на обложке на странице официального людюма почему-то сочнее. Еще вставлю свои пять копеек, что из-за того, что вы завысили планку красивыми рисунками, то глазу хочется еще больше: больше анимаций, паралакаса, эффект частиц, И в этом кроговороте разработки можно легко затеряться. Полноценная игра думаю была бы огонь)
Спасибо за фидбэк! Расскажи пожалуйста подробнее про баги! Может мы во время плейтестов что-то не заметили?
У нас есть желание её допиливать, но всё будет зависеть от времени участников команды и итогов джема.
Записал ролик, баг в самом конце. Возможно это связано с тем, что у меня широкий монитор, это единственная особенность компьютера.
С тем что он зависает c анимацией как при прыжке у стены - это баг анимации. Записку забыли убрать - это должен был быть элемент лора, записка, которую можно было прочитать в лифте\хабе при переходе между локациями.
Там же написано победа - это всё, что мы успели сделать на Индикаторский людум, Дим. А вот побольше контента есть по ссылке на осн. людум: https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/forbidden-crystal
Понял, спасибо, что объяснил. Просто на презентации видел как ты показывал больше контента. Там нужно было, например, собирать кристалы, чтобы спускаться вниз и поэтому решил, что так должно было и быть. Жалко, что не успели.
То, что я показывал - версия для основного людума, естественно она немного больше в плане контента:) Внизу ссылку оставил - проверь сам.
Да, после того как ты указал, что там больше контента, сразу проверил и комментарий свой исправил. С людомвской версией все нормально, контент есть и можно геймплей прощупать)
Круто! Спасибо тебе, что потратил время и дважды прошел и там и тут:3
Приятная графика, прыжки и дэши хорошо играются. Поиграл в вашу расширенную версию, есть проблемы с хитбоксом шипов, в паре мест когда прилипаешь к стене, где с обратной стороны есть шипы, персонаж теряет здоровье, хотя прямого контакта нет. Напомнило Hollow knight, с удовольствием сыграл бы в полную финальную версию
Приятно очень сравнение с Hollow knight. Мы вдохновлялись им и Ori в частности.
Спасибо за прыжки и дэши. Их нужно немного подтюнить, но мне тоже нравится. Особенно мы вложили душу в анимации.
С шипами поработаем - это косяки в лвл-дизайне из-за нехватки времени. В целом - спасибо!
Обязательно зайдем - вашу игру тоже посмотрим:3
Не хватает обратной свяzи от персонажа. Это вы наверное сами zнаете.
Паралакс делайте относительно координат камеры, а не персонажа.
Работа с камерой найс, но иногда плохо видно куда нужно идти.
Не смог подобрать свиток.
Да, Вов мы над этим поработаем, просто времени не хватило. У нас и враги и лвл-ы есть, только не успели:)
Про паралакс - огромное спасибо! С камерой ещё пофиксим - я понял о чем ты.
Свиток - кусок нарратива, который бы ты мог читать в хабе-лифте в переходе между уровнями.
Джем во многом про распределение ресурсов команды и твоих лично. Так-что делай выводы. Я вот тоже делаю (:
Если хотите чуть больше контента - https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/forbidden-crystal
Первый вопрос - ГДЕ ТА КРАСОТА, КОТОРУЮ ВЫ КИДАЛИ В ЧАТ НА ВТОРОЙ ЛОКЕ????
Я так ждал того, чтобы посмотреть на это :-)
Ну да ладно, к сути. Хорошая приятная графика. Понятная в плане задумки механика, но реализация отсутствует. Дарк Соулс от мира платформеров? Этого пока ничего нет.
Враг один, шипы не страшные, челенджа нет. Собственно, то, что всего два уровня реализовано - обидно, я собирался подольше побегать.
Но, это джем, это опыт, это все понятно)
Удачи!
Отвечаем - У НАС ПОЯВИЛСЯ ТУТОР и всё пошло не по плану.
В большой команде очень важно, чтобы был четкий пайплайн и менеджмент - на этом и погорели.
Мб всё таки будет постджем версия, т.к. котент для оставшихся уровней уже есть.
Дарк соулс от мира платформеров - естественно шутка:)
Враг один, т.к. были проблемы с анимацией внутри движка и наш программист на 3 день сломался:)
Шипы не страшные - интересный фидбэк. Поработаем над этим.
Челленджа нет - спасибо моей команде, бро. Я старался сделать похардкорнее, но все кто тестил говорили, что выходило сложно. Все же по разному играют - есть и НЕ хардкорные игроки. Как первый уровень после тутора в принципе норм?
"Подольше побегать" - сделаем постджем версию с теми +2 локациями, думаю.
То, что оно уже играется - чудо для меня, честно:)
На самом деле больше интересен фидбэк про механики прыжка и ощущения от игры, т.к. это будем тюнить скорее всего.
Спасибо за фидбэк!
Да, про тутор не упомянул - это круто, что вы его запилили прямо в игре. Многого стоит.
Играется в целом норм, единственно, докрутить плавность прыжков (как уже писали, не всегда корректно срабатывает). Про ощущения от игры написал - пока реализация отсутствует)
Удачи в доработке! Не бросайте ее!
Красивая картинка, приятная гамма.
Из минусов: не поднимается свиток; не от всех стен прыгает; Ближе к третьей контрольной точке камера удаляется во время прыжка, что очень не удобно; И очень мало((
хочется продолжения))
Спасибо большое! Мы немного не успели по срокам, т.к. впервые работали большой командой.
След. версия игры будет на основном людуме - проверяйте страницу игры, туда сброшу ссылку.
Ну и апдейты если будут - то проверяйте итч, всё будет здесь.
С камерой как и со многим не успели поработать, к сожалению. Спасибо за фидбэк!