Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

markveligod

77
Posts
24
Followers
18
Following
A member registered Mar 18, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

The game is amazing! Thank you very much! One of the team members named Victor decided to rest :D

Полный цикл игры не реализован. Да и как таковой игры нет. Реализована одна лишь механика это движение картинки (ГГ) по одни оси.
Что справа что слева проваливаешься под текстуру.

Ниодна кнопка не работает что опции что какие то синие кнопки. 


Вся историю только от одного персонажа про заказ. Какое то белое пятно наверное задел под какую-то нереализованную кнопку.



Размер билда 700мб что очень странно для игры с тремя картинками (-_-)

Полный цикл игры не реализован. Позиционирует себя как хоррор но такое себе. С темой "unstable" так и не понял как связано. Достаточно много багов: летающий мусор, не корректно настроенные лоды, атака через раз работает, при ударе мертвого лешого воспроизводится его анимация гибели постоянно. Нарратив мне лично не понятен с чего предметы для ритуала помогут выбраться из леса (-_-) по итогу все равно провалишься под текстуру :D

По-моему одна из самых лучших игр которая соответствует теме. 5/5 по всем пунктам.

классный платформер

Обычный товер дефенс. С темой джема так и не понял как связано.

Возможно если только тот факт что боты больше не бегут и нет никакого завершающего цикла игры.

Кино классное игры как таковой нет

278 очков :D
На 48 людуме лучше постарался )))

Классная игра, UI приятный, звуки найс, графика четкая, нарратив потрясный. Критических багов не нашел. Удачи!

Не играбельный прототип. UI стандартное, как я понял из описания ассеты готовые, звуков нет. Магическая палка никак не влияет на геймплей. Никакого повествования и цели у игры также нет. Удачи! 

Графика приятная, звуки супер)
По поводу механики:
1. Не понятно зачем нужны кнопки W и S

На гемплей они не влияют никак.

2. Пикапы не поднимаются и являются просто украшением никак на гемплей не влияют, тоже самое касается кристаллов.

По поводу гемплея: непонятная концовка... минут 10 бил мешок с кристаллами так и не понял зачем и где собственно конец игры ? 

По поводу UI: хорошо все сделано, но не понял на кой черт кнопка apply если все настройки меняются в реальном времени :D
Тоже самое касается Reset to default ничего не происходит при ее нажатии.


Также рекомендую из основной игры убрать мышку она явна не к месту в игре и никаким образом не влияет на гемплей. Добавить счетчик кристаллов, чтобы был хоть как смысл собирать их. Также думаю стоит добавить ui конца игры с выходом в главное меню чтобы сохранялся полный цикл игры.
Молодцы! Удачи!

UI стандартная, картинка примитивная.
Звук мухи приятный только в заставке, в самой игре не очень.
Управление слишком жесткое контроль над мухой не чувствуется но возможно это так задумано
из багов отмечу что в задний проход можно попасть облетев человека сзади и выйграть но опять же возможно это так задумано))))

Игра прикольная, однако нет четкого понимания, почему одна из платформ опускается а другая нет, ну по крайней мере я корреляции не установил...
Картинка приятная, звуки порадовали)
из багов отмечу что кнопка soundon/off не прожимается

и на одну платформу не получилось поставить станцию

Молодцы! Удачи!

Хоть и багов достаточно много но общие впечатления на 5.

Хочу сразу отметить ui она просто потрясающая вы только посмотрите


Ну а теперь к багам:
Коллизии где-то есть а где-то нет




На второй этаж запросто можно пройти сквозь дверь


некоторые заметки перестали исчезать пришлось несколько раз перезапускать игру 

некоторые приведения заспаунились под лестницой потом когда дверь открылась добил их))))
кстати мой счет 

Ну и напоследок слишком уж большой скэйлинг передвижения и очень чувствительной мыши, из-за этого 3лвл был для меня хардкорным но проходимым... возможно так задумывалось))) Вообщем, отлична игра, надеюсь доведете до ума) Удачи!

Ну вообщем платформер явно не доделанный, гемплей нудный и из-за багов не интересный, но зарисовки мое уважение художникам вышли с юморком :D
Теперь к багам:
Самый не критичный

настройки вроде бы есть а вроде их нет :D
Дебаг штуки которые наверное портят гемплей каждому игроку

Чтобы их убрать быстро и не париться нужно паковать ue4 проект с пресетами shipping

Н


Какой смысл от гоблинов я так и не понял они никак не влияют на гемплей лишь просто красуются свои видом 

Урон правой кнопкой мышки вообще никакого эффекта не оказывает

ну и система жизней вообще бесполезна 

Левел дизайнер явно подвел освещение просто кошмар такая рябь в глазах очень тяжело было играть с пересветами


В целом неплохая задумка только реализация подкачала... 2д художникам респект а вот программисту и левел дизайнеру надо дальше изучать движок! Удачи!

Спасибо за вашу оценку (^_^) обязательно поиграйте в билд отправленный на ld48: https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/mafia-revenge там мы подкорректировали баланс и добавили эффекты )

Спасибо за ваш комментарий и оценку) мы обязательно исправим все найденные баги (^_^)

Спасибо за вашу оценку) мы обязательно обсудим все ваши замечания (^_^)

да я как застрял при спауне так и закончил играть) надеюсь доведете до ума и ещё раз поиграю

Ну в целом платформер неплохой, однако есть то что мозолит глаза...
Не из критичного кнопка об авторах не прожимается

локализация будто для красоты сделали: она вроде есть а в игре ее нет (((( забавно что настройки локализированы на англ а все остальное на русском(-_-) ну и бессмысленная кнопка apply and save для уровени громкости он же меняется в реальном времени (-_-)

Вроде в команде два программиста но неужели нельзя было к сокету скелета мэша прикрепить фонарь (первая ссылка гугла https://docs.unrealengine.com/en-US/API/Runtime/Engine/Components/USceneComponen...)

Спаун в 3 локации вообще не удачно вышел :D


Ну и напоследок в 3 локации рядом со спауном персонажа бешеный фонарь крутится вокруг своей оси

Вышло неплохо но ожидал больше механики от 2 программистов и 1.7гб контента

Ну вообщем игра с криками и звуками, в 3гб папке контента особо нет, качать бессмысленно, скример только в конце и то никак не навредит...

Удачи развивать хоррор тему!

На любителя игра но выглядит неплохо

Ну здесь явно надо покурить...

Начнем с того что если в ue4 делаете 2д платформер в 3д пространстве то не забывайте работать в ортогональной системе координат если конечно вы не рассчитываете на 3д передвижение иначе можно спокойно проскользить по 3 оси и гулять спокойно в стороне...


При убийстве противника он скейлится в два раза видимо его моделька переспаунится по координатам world а вам нужно releative...

При нажатии несколько раз на esc у вас зачем то открывается еще меню и при нажатии раз 50 их добавляется столько слоев что оно начинает светиться... такая реализация ведет к потери указателя на ui и как следствие увеличению оперативной памяти это называется утечкой памяти надеюсь такой термин знаком программисту...

Чтобы убрать дебаг штуки рекомендую паковать в проект с пресетами настроек Shipping

И напоследок найдите ui дизайнера со знанием английского языка

Долго пытался понять цель игры)
На платформер это явно не тянет, больше тянет на попытку реализовать оригинал little nightmares, но там как раз платформер с наративным повествованием, а у вас больше похоже на бродилку в лесу с глупыми ботами которые застревают в коллизии. 
Вот пример:

Ну и побегав я понял что где-то есть стенки ограждающий персонажа в попытке найти край карты а где-то нет... печалька(((

Рекомендую ограждать максимально персонажа чтобы он двигался линейно как сделано как раз в little nightmares и конечно дать цель игроку а то без цельно игра выглядит как не игра.
Если делал один человек то это шикарный результат! Удачи!

Цель игры так и не понял но прикольно сделано)
Ну и вроде как добираюсь до низу все виснет и вылетает в главное меню 

Если делал один человек то это шикарный результат! Удачи!

Спасибо за вашу оценку) Мы очень рады что вам игра понравилась (^_^)

Спасибо за ваш отзыв и оценку (^_^) Обязательно попробуйте пройти нашу игру на ld48 https://drive.google.com/file/d/1HEWayS5qzOT5-_owAiM4iN_HO5iUpmhV/view?usp=shari... она более сбалансированная и эффекты есть ))))

Спасибо вам за отзыв и оценку! Нам очень приятно что игра вам понравилась (^_^) 

Спасибо за вашу оценку и комментарий (^_^)

Ну такой себе конечно шутан с багами достаточно критическими

первый и самый наверное критический это бешеная чувствительность мыши

второй это отрицательное здоровье

третье это не поднимается пикап здоровья хотя зачем он если я бессмертный получается (-_-)

четвертый сколько я не стреляю по врагам не один не помер (((((((((((((((((


Достаточно специфичная игра...
Обнаружил несколько странностей и порой забавных:

Кнопочки локализации есть а самой локализации нет(
Странное поведение коллизии то она есть

то ее нет :D

при нажатии esc камера следует за мышкой (-_-)

ну и странные подсветы предметов через стены

а так неплохая игра хотя мне не удалось найти труп(

Игра понравилась, однако так и не понял как перепрыгнуть пропасть (

Да и вообще провалился под землю (((
И кнопки паузы не работают ((((

А так игра интересная и графика супер! Молодцы!

Ну после такого надо покурить

Задумка классная, игра действительно проходимая :D
Из багов отмечу что нельзя выйти через esc

+ На фоне не остановлен тик игры соответственно тратился кислород при попытки нажать exit 
Ну еще я не понял для чего шестеренки нужны (-_-)

Потрясающая игра! спасибо вам за уровни сложности :D

Спасибо вам за отзыв (^_^)

Картинка красивая, но оптимизации нет... Начало истории есть а концовку я не нашел :D 

Ну из очевидных багов это не у всех мэшей есть коллизия из-за чего можно пройти ее насквозь(((

За наличие меню отдельный респект)

Спасибо за отзыв) обязательно исправим в новой версии (^_^)

Спасибо за отзыв) замечание учтем (^_^)