The game is amazing! Thank you very much! One of the team members named Victor decided to rest :D
markveligod
Creator of
Recent community posts
Полный цикл игры не реализован. Да и как таковой игры нет. Реализована одна лишь механика это движение картинки (ГГ) по одни оси.
Что справа что слева проваливаешься под текстуру.
Ниодна кнопка не работает что опции что какие то синие кнопки.
Вся историю только от одного персонажа про заказ. Какое то белое пятно наверное задел под какую-то нереализованную кнопку.
Полный цикл игры не реализован. Позиционирует себя как хоррор но такое себе. С темой "unstable" так и не понял как связано. Достаточно много багов: летающий мусор, не корректно настроенные лоды, атака через раз работает, при ударе мертвого лешого воспроизводится его анимация гибели постоянно. Нарратив мне лично не понятен с чего предметы для ритуала помогут выбраться из леса (-_-) по итогу все равно провалишься под текстуру :D
Графика приятная, звуки супер)
По поводу механики:
1. Не понятно зачем нужны кнопки W и S
На гемплей они не влияют никак.
2. Пикапы не поднимаются и являются просто украшением никак на гемплей не влияют, тоже самое касается кристаллов.
По поводу гемплея: непонятная концовка... минут 10 бил мешок с кристаллами так и не понял зачем и где собственно конец игры ?
По поводу UI: хорошо все сделано, но не понял на кой черт кнопка apply если все настройки меняются в реальном времени :D
Тоже самое касается Reset to default ничего не происходит при ее нажатии.
Также рекомендую из основной игры убрать мышку она явна не к месту в игре и никаким образом не влияет на гемплей. Добавить счетчик кристаллов, чтобы был хоть как смысл собирать их. Также думаю стоит добавить ui конца игры с выходом в главное меню чтобы сохранялся полный цикл игры.
Молодцы! Удачи!
UI стандартная, картинка примитивная.
Звук мухи приятный только в заставке, в самой игре не очень.
Управление слишком жесткое контроль над мухой не чувствуется но возможно это так задумано
из багов отмечу что в задний проход можно попасть облетев человека сзади и выйграть но опять же возможно это так задумано))))
Хоть и багов достаточно много но общие впечатления на 5.
Хочу сразу отметить ui она просто потрясающая вы только посмотрите
Ну а теперь к багам:
Коллизии где-то есть а где-то нет
На второй этаж запросто можно пройти сквозь дверь
некоторые заметки перестали исчезать пришлось несколько раз перезапускать игру
некоторые приведения заспаунились под лестницой потом когда дверь открылась добил их))))
кстати мой счет
Ну и напоследок слишком уж большой скэйлинг передвижения и очень чувствительной мыши, из-за этого 3лвл был для меня хардкорным но проходимым... возможно так задумывалось))) Вообщем, отлична игра, надеюсь доведете до ума) Удачи!
Ну вообщем платформер явно не доделанный, гемплей нудный и из-за багов не интересный, но зарисовки мое уважение художникам вышли с юморком :D
Теперь к багам:
Самый не критичный
настройки вроде бы есть а вроде их нет :D
Дебаг штуки которые наверное портят гемплей каждому игроку
Чтобы их убрать быстро и не париться нужно паковать ue4 проект с пресетами shipping
ну и система жизней вообще бесполезна
Левел дизайнер явно подвел освещение просто кошмар такая рябь в глазах очень тяжело было играть с пересветами
В целом неплохая задумка только реализация подкачала... 2д художникам респект а вот программисту и левел дизайнеру надо дальше изучать движок! Удачи!
Спасибо за вашу оценку (^_^) обязательно поиграйте в билд отправленный на ld48: https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/mafia-revenge там мы подкорректировали баланс и добавили эффекты )
Ну в целом платформер неплохой, однако есть то что мозолит глаза...
Не из критичного кнопка об авторах не прожимается
локализация будто для красоты сделали: она вроде есть а в игре ее нет (((( забавно что настройки локализированы на англ а все остальное на русском(-_-) ну и бессмысленная кнопка apply and save для уровени громкости он же меняется в реальном времени (-_-)
Вроде в команде два программиста но неужели нельзя было к сокету скелета мэша прикрепить фонарь (первая ссылка гугла https://docs.unrealengine.com/en-US/API/Runtime/Engine/Components/USceneComponen...)
Спаун в 3 локации вообще не удачно вышел :D
Ну и напоследок в 3 локации рядом со спауном персонажа бешеный фонарь крутится вокруг своей оси
Вышло неплохо но ожидал больше механики от 2 программистов и 1.7гб контента
Ну здесь явно надо покурить...
Начнем с того что если в ue4 делаете 2д платформер в 3д пространстве то не забывайте работать в ортогональной системе координат если конечно вы не рассчитываете на 3д передвижение иначе можно спокойно проскользить по 3 оси и гулять спокойно в стороне...
При убийстве противника он скейлится в два раза видимо его моделька переспаунится по координатам world а вам нужно releative...
При нажатии несколько раз на esc у вас зачем то открывается еще меню и при нажатии раз 50 их добавляется столько слоев что оно начинает светиться... такая реализация ведет к потери указателя на ui и как следствие увеличению оперативной памяти это называется утечкой памяти надеюсь такой термин знаком программисту...
Чтобы убрать дебаг штуки рекомендую паковать в проект с пресетами настроек Shipping
И напоследок найдите ui дизайнера со знанием английского языка
Долго пытался понять цель игры)
На платформер это явно не тянет, больше тянет на попытку реализовать оригинал little nightmares, но там как раз платформер с наративным повествованием, а у вас больше похоже на бродилку в лесу с глупыми ботами которые застревают в коллизии.
Вот пример:
Ну и побегав я понял что где-то есть стенки ограждающий персонажа в попытке найти край карты а где-то нет... печалька(((
Рекомендую ограждать максимально персонажа чтобы он двигался линейно как сделано как раз в little nightmares и конечно дать цель игроку а то без цельно игра выглядит как не игра.
Если делал один человек то это шикарный результат! Удачи!
Спасибо за ваш отзыв и оценку (^_^) Обязательно попробуйте пройти нашу игру на ld48 https://drive.google.com/file/d/1HEWayS5qzOT5-_owAiM4iN_HO5iUpmhV/view?usp=shari... она более сбалансированная и эффекты есть ))))
Ну такой себе конечно шутан с багами достаточно критическими
первый и самый наверное критический это бешеная чувствительность мыши
второй это отрицательное здоровье
третье это не поднимается пикап здоровья хотя зачем он если я бессмертный получается (-_-)
четвертый сколько я не стреляю по врагам не один не помер (((((((((((((((((
Достаточно специфичная игра...
Обнаружил несколько странностей и порой забавных:
Кнопочки локализации есть а самой локализации нет(
Странное поведение коллизии то она есть
то ее нет :D
при нажатии esc камера следует за мышкой (-_-)
ну и странные подсветы предметов через стены
а так неплохая игра хотя мне не удалось найти труп(