Да, привет. У нас есть версия с осн. Людума - можешь в неё поиграть, там побольше контента.
https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/forbidden-crystal
Мы собрали вдвоем больше людей, но в этот раз отказались от процедурной генерации уровней. Опять же - это был мой первый опыт в качестве лвл-дизайнера, т.к. программист всё бы не успел в одного:)
Ну и представь нас было четверо - я, программист, художник и саунд-дизайнер. В итоге нас стало 8. 5 человек художников, это целый арт-отдел. В итоге много времени ушло на то, чтобы сработаться новым составом и распределить задачи, выстроить пайплайн и сделать свой общий стиль.