Ciao Daniele!
La meccanica che hai portato, non è affatto male ed è spiegata in maniera così sintetica e netta che, nel caso in cui tu ci volessi fare sopra un gioco leggermente più approfondito, potresti quasi pensare ad un formato più strano e simile tipo al Pro Knot ( https://www.amazon.it/Pro-Knot-Outdoor-Knots-Sherry-2016-02-01/dp/0922273227 ) :D
Diciamo che c’è una cosa che mi sorge spontanea da chiederti.
Considerando che il nodo in sé è “solo un nodo”, quindi se dapprima una persona si trova far naufragare il marinaio continuamente durante il gioco, sicuramente arriverà al punto di imparare dopo alcuni tentativi la gassa. Da quel momento in avanti il “gioco diventa risolto” (permettimi l’uso di un termine più per giochi da tavolo astratti) e potrebbe cadere un po’ la voglia di continuarlo.
La cosa è voluta?
Vuoi puntare a far arrivare il giocatore che annoda la gassa ad una specie di epifania su un determinato argomento? (da approfondire sicuramente in un gioco più specifico, chiaro)
Perdonami la domanda infame, non voleva essere apposta puntigliosa e rompiballe, ma è per capire e approfondire la scelta minimale che hai voluto fare.
Grazie del lavoro!