Navegar en el pasado, en los traumas del ayer, es difícil y muchas veces necesitamos ir de la mano con alguien para visitar algunos lugares. La propuesta del juego me ha maravillado, tiene mucho potencial. Las explicaciones de los colores, lugares y vida del personaje dan el aire psicológico adecuado. Es una gran idea, que se puede explotar mucho más. Siendo tu primer juego en twine, lo has hecho muy bien. Sobre la ejecución de la propuesta, dejo algunas recomendaciones: reducir la cantidad de texto en pantalla, se puede ser más conciso o trocear la historia. Cuando un lecto-jugador se topa con una pared de texto puede causar pánico. Otro punto: el texto crudo sobre la imagen puede resultar difícil de leer. En twine se puede usar CSS, investiga como añadir sombras a los textos o poner efecto blur a la imagen de fondo, para que se vea desenfocada y el texto tenga más realce.
POSDATA: ¡Gracias por los links al final! ¡Yo ni sabía que esas instituciones existían! Suma más al fin que persigue el proyecto.