Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Salut ! Le gameplay est simple et efficace. Bravo pour ton jeu ! Quelques petites remarques pour l'améliorer (à mon avis) : il faudrait ajouter du son (une musique ou un vroum, ça change tout). Tu devrais faire poper les obstacles en dehors de l'écran (à 0 - hauteur de l'objet) pour le réalisme et la difficulté. Sa manque aussi d'un indicateur de progression...

Salut, merci  pour ton retour et tes conseils =)

J'ai prévu pas mal des trucs dont tu me parles, ça me conforte dans le fait que je suis sur la bonne voie, merci x) J'ai pas encore eu le temps d'implémenter des améliorations mais je continue le projet après la jam de toute façon =)
L'indicateur de progression j'y avait aussi pensé, une barre de distance en plus du timer d'épreuve ça aurait été plus visuel, mais je dois admettre que j'ai pas d'idée sur comment m'y prendre^^'.
Tu aurais un conseil pour m'orienter là dessus ?

J'ai mis une barre de progression dans 2 jeux (Father Chrismas et Ping-Pong PackMan). Pour ça, j'utilise un quad que j'applique sur une image afin de découper un pourcentage de l'image (en fonction de l'avancée) :

  progressBarQuad:setViewport(0,0,math.floor(progressBarImg:getWidth() / PositionFin * PositionJoeur),progressBarImg:getHeight())

  love.graphics.draw(progressBarImg,progressBarQuad, posX, posY)



J'irai voir comment ça fonctionne merci beaucoup !