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Call me Snake !'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #7 | 3.308 | 3.308 |
Note générale | #8 | 3.385 | 3.385 |
Respect du thème | #9 | 3.231 | 3.231 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
ça a une bonne tête! gameplay simple mais efficace.
La scène du pont a eu du succès apparemment :)
Et voilà la mise à jour son implantée :)
Comme d'autre l'on déjà évoqué, une petite ambiance sonore, quelques bruitages serait un plus-value indéniable. Sinon c'est propre et assez plaisant à jouer.
Bien joué, ton jeu rend bien et est amusant, la réf à la scène du pont est propre. Une petite ambiance sonore serait un grand plus pour ton jeu. Bravo et bon dév pour la suite
Belle maîtrise de la course et des obstacles
+ 1 vote pour la participation
Presque tout y est, voilà qui en fait un chouette mini jeu ! Bon je commençais à avoir les yeux hors de leur orbite sur la fin mais c’est moi qui dois me faire vieux… lol
Bonne continuation pour la suite.
salut c’était cool, comme l'a déjà dit gl0bul une musique donnerai carrément l’ambiance et le rythme . bonne continuation !
Dommage pour le son ! A mon goût, quelques explosions par ci par là çà aurait apporté plus de fun ! Mais bon là "je chipotte un peu quand même" c'est bien ! En tout cas le gameplay est là ! Pour moi, tant que l'on s'amuse sur un jeu alors c'est gagné ! Alors j'aime, mais oui rajoute si tu peux, un tout petit peu de sons, pas forcement des musiques, mais des bruitages au moins.
Je vais voir pour faire ça dans les prochains jours, merci pour ton retour ==
Salut ! Le gameplay est simple et efficace. Bravo pour ton jeu ! Quelques petites remarques pour l'améliorer (à mon avis) : il faudrait ajouter du son (une musique ou un vroum, ça change tout). Tu devrais faire poper les obstacles en dehors de l'écran (à 0 - hauteur de l'objet) pour le réalisme et la difficulté. Sa manque aussi d'un indicateur de progression...
Salut, merci pour ton retour et tes conseils =)
J'ai prévu pas mal des trucs dont tu me parles, ça me conforte dans le fait que je suis sur la bonne voie, merci x) J'ai pas encore eu le temps d'implémenter des améliorations mais je continue le projet après la jam de toute façon =)
L'indicateur de progression j'y avait aussi pensé, une barre de distance en plus du timer d'épreuve ça aurait été plus visuel, mais je dois admettre que j'ai pas d'idée sur comment m'y prendre^^'.
Tu aurais un conseil pour m'orienter là dessus ?
J'ai mis une barre de progression dans 2 jeux (Father Chrismas et Ping-Pong PackMan). Pour ça, j'utilise un quad que j'applique sur une image afin de découper un pourcentage de l'image (en fonction de l'avancée) :
progressBarQuad:setViewport(0,0,math.floor(progressBarImg:getWidth() / PositionFin * PositionJoeur),progressBarImg:getHeight())
love.graphics.draw(progressBarImg,progressBarQuad, posX, posY)
J'irai voir comment ça fonctionne merci beaucoup !