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(+2)

這介面好厲害。  :)  各種小任務和鬼魂元素,有點像《Among Us》加《博物館驚魂夜》,期待完整版。

然後關於等待新任務時枯坐在椅子上很無聊的問題,我感覺任務塞滿滿好像也不太好。是忙了,但忙得沒什麼道理,也許可以嘗試看看長期任務?像是固定時間內廁所持續漏水,玩家要去清理,或冒著淹水任務失敗的危險,去趕走搗蛋的鬼魂?

另外很喜歡標題介面,如果任務清單也是類似的樣子就太好了。


一點小問題:

  1. 在開啟任務介面的時候出現新任務的話,任務介面不會即時更新。
  2. 在場景之間移動的操作方式並不統一,進入廁所需要按確認鍵,但上二樓不用。
(+1)

這次作品確實參考了AmongUs的任務系統以及一些深夜的靈異故事來製作w

長期任務的建議我就收下了,我正好有在想要怎麼解決沒什麼事情做的問題

任務清單的部分我還在思考應不應該讓他和標題畫面同風格,我會擔心突然出現像標題那樣的白底視窗會不會傷到玩家的眼睛

任務介面不會即時更新是刻意的,待我找到方法讓他隨時更新又不會影響效能時就會修正了

場景之間移動是以有沒有門去做區隔的,有門的需要按確定鍵開啟,沒有門的就可以直接走過去,之後若有繼續製作的話會加上按鍵提示

(+1)

嗯,希望有所幫助。  :)

原來移動是以有沒有門決定,很合理。  👍