這次作品確實參考了AmongUs的任務系統以及一些深夜的靈異故事來製作w
長期任務的建議我就收下了,我正好有在想要怎麼解決沒什麼事情做的問題
任務清單的部分我還在思考應不應該讓他和標題畫面同風格,我會擔心突然出現像標題那樣的白底視窗會不會傷到玩家的眼睛
任務介面不會即時更新是刻意的,待我找到方法讓他隨時更新又不會影響效能時就會修正了
場景之間移動是以有沒有門去做區隔的,有門的需要按確定鍵開啟,沒有門的就可以直接走過去,之後若有繼續製作的話會加上按鍵提示
嗯,希望有所幫助。 :)
原來移動是以有沒有門決定,很合理。 👍