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AnChi

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This is also my first art jam, thank you for hosting it! :)

Yes!

I’m drawing some new tiles and I hope to add to the set next week. Something about witches and plants, and maybe a new character set, but I’m not sure yet.

Also I had plans to make a characters pack, but maybe that will happen later.

(1 edit)

This is so great, so Beautiful! I'm very enjoy on it, even now already early morning and it make me throw out the sleep...

But I still love it. ❤ Thank you for this game~

原來如此,感謝建議~我之後就來調整一下(不過修改版短時間內就不放上來了,沒有什麼新東西,感覺沒意義)。

錯字這種東西就像蚊子,明明聽得見嗡嗡聲,就是找不到牠在哪裡。  orz

劇情好笑,不知道有沒有興趣再完善呢?我還蠻想玩玩後續的。  👍

嗯,是的。  orz  這次時間分配得不好。對預設素材不滿,就決定自己畫了,沒想到這超費時的,幾乎沒辦法顧及其他部份。

很有趣,一開始稍微有點迷路、不敢走遠,不過第二座營地之後就好多了,都是補給之後開衝。不過我覺得介面以數字顯示四大屬性可能沒那麼直觀?有幾次一不注意,就發現自己已經快死了。  w

我想如果改為以長條圖示,並且在螢幕四周顯示相關特效(像是用血跡表示體力、畫面模糊表示精力之類的),或許會更易讀些?順便可以營造生存的感覺,以及暗中對數值動手腳——我記得有些遊戲,它的血條在較低時會扣得比較慢,主要只是為了提供玩家快死了的急迫感?

嗯,這個完成度確實不能算是 DEMO ,連稱之為概念驗證都很勉強呢。畢竟遊戲玩法、系統根本就沒出來。

完整的劇情大綱,包含了將近二十個事件,然而這裡只有兩個。所以我還蠻佩服你可以做出那麼多劇情來的,哪怕沒有完成,也覺得相當有趣,不會有「搞什麼,這樣就沒了?」的問題。  orz

我目前已經在寫後續劇情,不過大概需要不少時間才能放出完整版了。

是的,花了太多時間在上面,最後甚至還沒畫完,只有草稿。

草稿風也是有市場的!  www

本來以為 2 bit 可以節省些工作量,結果還是來不及——往好處想,如果我選擇彩色,大概連上傳都沒東西可傳了。

抱歉抱歉。  w  因為時間不夠,最後沒把那些劇情做出來。

不過綱要都有了,目前已經在補寫,希望可以在這周或下周末完成。  www

蠻完整的小故事,喜歡。  0v0

不過感覺最後敵人出現得有點突兀,如果可以在前半段就提示一下,或許不錯?

其實我這次是畫地圖畫到沒時間之後,才依據地圖臨時想設定想劇情,然後邊寫邊發展的。  www

基本上還算有趣。  :)  不過炸彈看不出傷害範圍,躲起來有點困擾,不確定該跑多遠。

如果能看得出傷害範圍,說不定還能做出特殊炸彈的系統?像是橫向整排的炸彈、九宮格的炸彈?或者每關給女孩添加隨機增益之類的?

嗯,希望有所幫助。  :)

原來移動是以有沒有門決定,很合理。  👍

這介面好厲害。  :)  各種小任務和鬼魂元素,有點像《Among Us》加《博物館驚魂夜》,期待完整版。

然後關於等待新任務時枯坐在椅子上很無聊的問題,我感覺任務塞滿滿好像也不太好。是忙了,但忙得沒什麼道理,也許可以嘗試看看長期任務?像是固定時間內廁所持續漏水,玩家要去清理,或冒著淹水任務失敗的危險,去趕走搗蛋的鬼魂?

另外很喜歡標題介面,如果任務清單也是類似的樣子就太好了。


一點小問題:

  1. 在開啟任務介面的時候出現新任務的話,任務介面不會即時更新。
  2. 在場景之間移動的操作方式並不統一,進入廁所需要按確認鍵,但上二樓不用。