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總評

完成度偏低的生存遊戲,以上。

優點

這款生存遊戲最重要的資訊是HP以及道具持有量,因此作者有特地做了不用開選單便能直接檢視的HP條、以及持有道具的列表,算是完成了兩個生存類遊戲的基礎系統。
右側的小型道具欄可以用滑鼠快速的察看所有道具持有量、以及道具的使用效果。
按住確定鍵砍樹的進度條UI能讓玩家知道我需要按多久,而不像Don't Starve一樣還需要去猜測我這棵樹要砍多久。

不足的地方

可玩內容過少,造成可玩性過低。我可以理解RME的7天期限非常的短,可能生產不出太複雜的作品,但這遊戲除了採集、以及合成一隻手能數的出的道具種類以外,就沒有其他的遊戲內容了,實屬可惜。如果可以的話,希望至少能讓作物重生、以及增加能夠無限取得水源的方式、或是增加怪物對玩家的威脅等等,如此至少能讓玩家有能夠永續生存的方法或是增加挑戰性。
因地圖的地形過於單一、整片都是一樣的草地圖形的緣故,很難在採集完資源之後找到自己在地圖的哪個位置,若能稍微畫一點點枯萎的草地、草叢、或是道路,便能解決這個問題。
遊戲的標題畫面用了非常大聲的BGM(或許是預設的音樂),遊戲內卻沒有使用任何的音樂搭配遊戲內容,加上上述的情況,使遊戲稍嫌枯燥。在地圖中播放任何一首原野系列的音樂,我想都可以簡單的解決這個問題。
常駐於右側的持有道具的列表,有優點也有不足的地方。在我點擊右側道具的時候,經常必須要點好幾下才能使用該道具,藥水甚至點了好多下之後還是無法使用,得要按ESC打開道具欄才能正常的使用藥水。無法點一下就使用、需點擊的次數無法預測,使得這個系統偏雞肋,修正BUG之後應該會有用很多。
遊戲中除了避免餓死造成HP歸零之外,似乎沒有守則需要去遵守,與本次主題不太相符。

總結

這個生存遊戲還有很大的發展空間,目前玩下來感覺只是採集系統、右側小道具欄系統以及合成系統的Prototype而已,若能增加遊戲內容、提高可玩性、改善美術、點綴音樂、優化UI的話,會是極有潛力的作品。

謝謝這麼細心的回饋,給我幫助很大。