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A jam submission

別冒險View game page

Submitted by moonyoulove
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別冒險's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
主題相符度#162.4152.500
遊戲可玩性#172.0702.143
操作體驗#172.6912.786
設計與創新#182.6912.786
情緒安排#181.4491.500

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

HostSubmitted

Submitted (1 edit) (+1)

雖然模仿別挨餓,但操作起來更讓我覺得像美好家園與地下城(Home and Dungeon)。

可玩的內容很少,期待有更多的發展性。

Submitted(+1)

生存遊戲的系統,可惜只把系統做出來而已,不過很期待完成品。

Submitted(+2)

撿東西,煮飯吃很療癒。期待它再發展下去會像飄流幻境一類的遊戲一樣,可以從原始人工藝一路演進科技,同時構築出多采多姿的家園(?)

不過看封面和標題的暗示,似乎未來並非打算走溫馨建設路線(?)

Submitted(+2)

完成度太低,但能用RPGMAKER做生存遊戲我就覺得滿不簡單的了!

如果要給建議的話,可以加一點開頭把主要遊戲目標帶出來(不管是活過多久或是活著完成什麼目標), 然後因為目前「生存」太容易,也沒有什麼「守則」,所以比如加一點怪物,或是一點點「特殊規則」,感覺上就會比較可玩.

Submitted (1 edit) (+3)

總評

完成度偏低的生存遊戲,以上。

優點

這款生存遊戲最重要的資訊是HP以及道具持有量,因此作者有特地做了不用開選單便能直接檢視的HP條、以及持有道具的列表,算是完成了兩個生存類遊戲的基礎系統。
右側的小型道具欄可以用滑鼠快速的察看所有道具持有量、以及道具的使用效果。
按住確定鍵砍樹的進度條UI能讓玩家知道我需要按多久,而不像Don't Starve一樣還需要去猜測我這棵樹要砍多久。

不足的地方

可玩內容過少,造成可玩性過低。我可以理解RME的7天期限非常的短,可能生產不出太複雜的作品,但這遊戲除了採集、以及合成一隻手能數的出的道具種類以外,就沒有其他的遊戲內容了,實屬可惜。如果可以的話,希望至少能讓作物重生、以及增加能夠無限取得水源的方式、或是增加怪物對玩家的威脅等等,如此至少能讓玩家有能夠永續生存的方法或是增加挑戰性。
因地圖的地形過於單一、整片都是一樣的草地圖形的緣故,很難在採集完資源之後找到自己在地圖的哪個位置,若能稍微畫一點點枯萎的草地、草叢、或是道路,便能解決這個問題。
遊戲的標題畫面用了非常大聲的BGM(或許是預設的音樂),遊戲內卻沒有使用任何的音樂搭配遊戲內容,加上上述的情況,使遊戲稍嫌枯燥。在地圖中播放任何一首原野系列的音樂,我想都可以簡單的解決這個問題。
常駐於右側的持有道具的列表,有優點也有不足的地方。在我點擊右側道具的時候,經常必須要點好幾下才能使用該道具,藥水甚至點了好多下之後還是無法使用,得要按ESC打開道具欄才能正常的使用藥水。無法點一下就使用、需點擊的次數無法預測,使得這個系統偏雞肋,修正BUG之後應該會有用很多。
遊戲中除了避免餓死造成HP歸零之外,似乎沒有守則需要去遵守,與本次主題不太相符。

總結

這個生存遊戲還有很大的發展空間,目前玩下來感覺只是採集系統、右側小道具欄系統以及合成系統的Prototype而已,若能增加遊戲內容、提高可玩性、改善美術、點綴音樂、優化UI的話,會是極有潛力的作品。

Developer

謝謝這麼細心的回饋,給我幫助很大。

Submitted(+1)

不知道在玩什麼XD
可能是時間太少,能做的事情不多。

HostSubmitted(+3)

看來是要做 RM 版的 Don’t Starve。

大坑,時間太少填不了。時間充裕的話是潛力作。