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moonyoulove

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A member registered Aug 13, 2020 · View creator page →

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先在遊戲標題畫面聽會歌,設計的好漂亮。可愛的戰鬥。世界觀營造的很棒,地圖元件都很融入。有機會的話可以把富人區也打造出來,會更有衝擊力的感覺?動作演出也很生動。對話UI、粒子特效等也很完善。

值得細細品味的遊戲,文本感覺有下功夫。細緻的行走圖跟立繪👍,果然寬螢幕比例的遊戲才可以一次塞下三個角色立繪。音樂好聽。(p.s. 角色的名字有甚麼背後意義?)

原來如此~

互動很有潛力的遊戲,不管是可以拿起來放進背包的物品還是可以轉向、變色,感覺可以為一款遊戲帶來很多趣味。蕃茄醬的特效非常的生動。二樓後面的那個空間感覺隱藏著甚麼秘密。如果可以被殺的敵人有更多不同的變化也許會更好玩。也有符合所有人都受到傷害這個主題。

輕鬆又刺激的遊戲,從魔王城的日常角度出發,滿有趣的。戰鬥雖然只有一招,但利用敵人不同的機制與場地,仍製作出每次戰鬥的變化。技能也是很好的融入即時戰鬥和RPG元素兩者裡。其中也有一些解謎,難度趣味適中。缺點的話,硬要說就是地圖元件的設計還有一些些可以改變的空間。主題的部分比較沒有完美的呼應。(p.s. 為什麼幹部的房間一堆障礙物)

感覺原本是做一款大遊戲,但後來來不及。ㄎㄎ園的背景設定新穎符合時事,乍看有點The Escapists的fu。可惜,園區地圖設計較小,且事件變化較少。跟粽大一樣,第一次遇到那個女孩,就反骨想說不對話會不會發生甚麼事,結果好像沒有太大影響。這個女孩透露一股神秘好像背後還有故事,但可惜沒有體驗到。多個配角感覺是有立出一點不同的性格,之後可能可以為每個角色埋藏故事線,可是那樣做遊戲體量就太大啦。主題上,比較沒有順理成章的感覺,但是深入發展下去應該可以較好地體現出來。

略有創意的小遊戲,BGM感覺太激勵人心了?封面出現很多看起來不簡單的人物,實際上沒這麼複雜😅。遊戲機制不錯,可是會希望除了猜HP還有其他的診斷過程,也可以用到類似的機制,感覺會不錯玩。主題上,這樣進行解構我覺得沒甚麼毛病👍。

是有後勁的遊戲。角色設計演出很用心,地圖繪製也很棒,其他像是UI、音樂都有著手設計,如果破開RM移動是48*48一格一格的限制應該不錯。玩法設計上有些小巧思,劇情上的埋梗也不錯,就是我在某個地方有卡關一下,因為物品互動需要來回切換角色,也許可以把關鍵觸發條件更融入劇情裡讓玩家可以更自然而然的觸發?屬於短小精悍且完整的遊戲。主題上感覺比較擦邊,但傷害是高端的那種。

這次題目比較硬🤣

好玩,雖然我是RPG苦手。紅色的畫面太紅了閃眼睛,英文段落的圖片出現太短,來不及閱讀。死後回到原點但是得到的裝備技能會保留,且不能存檔,途經一個牢房想說是否能繞到背後從裡面打開,接下來重玩時可以抄捷徑。看的出來有些素材像是用小畫家之類的工具自繪的。重生時會閃現一些數字(時間?天色好像會變暗),感覺是花大量時間製作的精品。平衡感覺也設置的不錯,變強後回來打前面的敵人不會有壓力。長度對於我感覺適中,不太有打完一關又一關的乏力感,但實際破關時數我是超出30分鐘(6個周目)。一般戰鬥時的BGM滿好聽的。我通關的結局我覺得也滿有巧思的,雖然一看到我就隱隱覺察到了,是不是可以做個偽裝甚麼的😆。主題的部分經由結局後的說明我覺得是有符合的。(p.s. 因為熟悉RM事件自主移動機制,習得了閃怪的技巧)

系統完善的外傳小遊戲。角色表情多樣、音樂好聽、UI經過設計。主題比較不能理解,玩法稍少些巧思,屬於正常的RPG玩法。||競技關卡竟然是一打多||

滿幽默的遊戲,主題也扣合。製作時長超短值得佩服,感覺有些人是故意靠過來的😱。技術上感覺用了一些聰明的方法來達成遊戲效果。

感覺是多多發展會不錯玩的遊戲,有很多元素,可是目前玩起來比較不順暢,或者缺少說明?地圖小小的但是用滿多東西裝飾的。所有人都受到傷害的主題,不太能直接明瞭的get到😺

可以用麥克風進行控制,滿有趣的,看片尾滿滿的自寫插件👍。聲波的具象化是有甚麼巧思在嗎?以好玩的角度來講,遊戲的玩法還處於較單一的狀態,會期待有不同的困難挑戰或變化。扣題的部分不能一下子就明白。

有點複雜,小腦袋不夠用了。但很佩服能設計出這樣的遊戲機制,玩這種精緻的2K3遊戲有一種化繁為簡,再由簡入繁的感覺。玩家動作有沒有成功感覺缺少聲音提示之類的,也期待之後能有一步一步帶你玩的教學關卡🤣。對像這種棋牌類的遊戲如何設置電腦的難度變化滿感興趣的。扣題的部分能夠理解,但還沒體會到(我泰菜了)。

滿有趣的小遊戲,但是控制剛開始有點困難,等熟練記住臉圖的位置後會比較好一點。掉落物好像有點太小了,看的不是很清楚。雖然是半成品但還是無法無視的打開即開始遊戲,沒有遊戲內的說明。主題的部分我覺得點題的滿有趣的😻。

專業的立繪和地圖,感覺是外傳性質的作品,讚。

很完整的遊戲,不會很恐怖可以放心,劇情跟死亡相關,所以可能會有沉重感。

以為分組只是開始,沒想到竟是結尾。感覺可以往XXX模擬器之類的發展。

咩噗,好玩,可是要走好久,目前沒有時間限制。

有點像小小房間的益智遊戲,適合連線對戰(誤)。結合RM+桌遊+這次主題遵守生存守則的構想。

哈哈口罩脫下後頭像真的會變,可是戴回去就沒變了。設定滿有趣的,奇異的世界,奇異的規則。

畫面精緻的選擇向小品遊戲,有治癒到。

謝謝這麼細心的回饋,給我幫助很大。

很好玩,不會太難一開始就活不下去,開放生存+RPG+雪地,很特別。系統設計得不錯,有小巧思。主題很符合,劇情也有有趣之處。

超棒的美術和不錯的系統,UI也有設計過,只是ARPG跟RPG的鍵位混和在一起。電腦比較爛的話,很多敵人同時發射技能會超卡,然後被卡死。感覺可以玩很久,但我只玩到前面幾層。

跳出的提示太快消失,還沒看清楚規則就不見了。開頭死了好幾次,後面沒有深入瞭解可以幹嘛。戰鬥難度對我來講太高。MZ的立繪真好看。

遊戲構想獨特,畫面風格獨特。

沒有深入遊玩,對我來說戰鬥有點難,旅館可以整備的事情滿有趣,劇情沒有加到分可惜

時長非常長的一部,文字細膩,娓娓道來,一開始的懸念,非線性的場景故事轉換。可惜我到最後還是沒能理解故事情節。素材精美。

等待任務的時間有點久,中間不知道要甚麼。圖片事件爐火純青,堪比大將軍。開始容易失敗,多玩幾次記住規則後就破關了,地圖場景移動的方式特別,標題畫面眼前一亮。Maniac永遠的神!

文本量很大,我玩了大概半小時,有滿足的感覺,因為時間問題,後面劇情還沒做完,不過不影響遊玩心情。適時地有BGM真的就可以帶起情緒。傳統回合制RPG加上日本漫畫的那種殺人生存,不太常見。

類似CRPG的時間過渡機制(我也不是很懂),但是遊戲沒有教學的話有點難上手,一直game over,玩家可以攻擊嗎?一開始的選人畫面滿酷的。隊伍跟隨好像有時候會脫隊(看起來像是)。暫無深入體會到恐怖氛圍。

評錯遊戲辣?!

兄,哈哈哈哈