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(+1)

這遊戲有毒!會讓人欲罷不能XD

參數設計算是單純,摸個兩三輪就能熟練。但給的採集資源全都是一次性的,所以壓迫感會一直存在。守在一個據點太久會把周邊的可採集資源耗光,反而導致彈盡援絕,須有物資做足了就往下一個營地衝的果斷。迷路大概是全遊戲最巨大的懲罰了,路上被怪打得落花流水又找不到下一個營地,究竟要繼續往前衝,還是認賠回頭補給……真是各種人性考驗XD

不過總體來說,作者給的資源算是充足,留給玩家一定容錯率,做死個兩三次都還救得回來。

另外遊戲簡介要玩家行有餘力時探索事件真相,但路上都沒碰到相關線索。不知是否有找到線索會有隱藏結局之類的要素(?)

沒有隱藏要素XD,很高興你喜歡這款遊戲。迷路的確會是個問題,但為了讓玩家沉浸在遊戲裡,我認為這是必要之惡XD,不過幾乎每一條路都有東西撿,所以路有沒有走過,應該還算清楚的。關於資源,的確讓我在製作後期,測試了一段時間,最後決定給2倍的通關必要資源,為了就是避免不熟悉本遊戲模式的玩家。