整體篇劇情向的生存守則
個人是覺得挺有趣的,自己的小建議是可以多用演出來取代對話的...之類的
自己的作品中也出現類似的問題,過多重複點點點容易讓人對於對話感到重複性
可以看出作者對文本以及帶入感的方面下了很大功夫,在戰鬥事件的劇情上也用心讓玩家可以更有帶入感。期待後續的完整版!
感謝試玩!!
原本就是想做成AVG的文字冒險類的遊戲,但想說概然工具是RPG Maker,就利用戰鬥、探索來穿插其中,只是以RPG來看的話,明顯還是就有對話文字的頻率太高的問題.
會再思考如何用「演出」來取代對話的.
感謝中肯的建議~