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(1 edit) (+2)

整體篇劇情向的生存守則

個人是覺得挺有趣的,自己的小建議是可以多用演出來取代對話的...之類的

自己的作品中也出現類似的問題,過多重複點點點容易讓人對於對話感到重複性

可以看出作者對文本以及帶入感的方面下了很大功夫,在戰鬥事件的劇情上也用心讓玩家可以更有帶入感。

期待後續的完整版!

(+1)

感謝試玩!!

原本就是想做成AVG的文字冒險類的遊戲,但想說概然工具是RPG Maker,就利用戰鬥、探索來穿插其中,只是以RPG來看的話,明顯還是就有對話文字的頻率太高的問題.

會再思考如何用「演出」來取代對話的.

感謝中肯的建議~