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很有趣,一開始稍微有點迷路、不敢走遠,不過第二座營地之後就好多了,都是補給之後開衝。不過我覺得介面以數字顯示四大屬性可能沒那麼直觀?有幾次一不注意,就發現自己已經快死了。  w

我想如果改為以長條圖示,並且在螢幕四周顯示相關特效(像是用血跡表示體力、畫面模糊表示精力之類的),或許會更易讀些?順便可以營造生存的感覺,以及暗中對數值動手腳——我記得有些遊戲,它的血條在較低時會扣得比較慢,主要只是為了提供玩家快死了的急迫感?

在測試過程中,有發現數字顯示不明顯的問題,如果改版會加強這部分的顯示。利用畫面或聲音效果來提示,例如貧血狀態的畫面或喘息聲,是很好的想法。