Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Я сам с трудом представляю где кончается движок и начинается игра, ведь всё (кроме SR2D), это код одного проекта. По идее движок - это то, что может многократно переиспользоваться. Но даже в такие глубинные части я часто вношу правки по ходу работы над проектом. Например, используя этот же редактор карт, я сделал две гоночных игры.

Мне кажется, тебя волнует, что я вытащил старую игру. Ну так я специально назвал игру "Прорва-2", чтобы никто не обвинил в том, что я что-то скрываю. Так вот "Прорва-2" от "Прорва" отличается не меньше, чем DOOM 2 от DOOM. Ты скажешь, что многое похоже? Так это мои представления о том, каким я вижу шутер, отними у меня все наработки - и я сделаю всё равно что-то  похожее.

Это же конкурс движкописателей, то есть тех, кто сможет наиболее эффективно задействовать старые наработки для написания новой игры.  Не даром контент можно использовать любой, просто я беру в основном свой старый, а кто-то качает с Турбосквид и т. п., а кто-то нет, тратит время на создание нового контента - зря, конкурс то не про это.

Даже если бы и вытащил старую игру, это не важно, главное движуха. Но мне правда интересно, что именно ты написал за две недели джема, сколько кода и т.п.

На это сложно ответить. Кроме совершенно новых модулей, типа телепорта для монстров или ИИ для попрыгунчика, в большую часть старых вносились изменения под нужды игры. Ну и общую связующую всё канву игры переписал, в первой Прорве кнопки и сохранения глючили. Шейдеры переписывал - много старых моделей в другом формате.

Кому интересно - исходник могу дать.

Так понятнее. Круто!

а как исходники можно посмотреть? ((= мне очень понравилась игра 

Этот исходник отправлен судьям:

https://disk.yandex.ru/d/ETg2tzRBQHh-uA