Results
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды или ник в дискорде
Mikle
Описание игры и управление
Шутер про отстрел орд нечисти с механикой, близкой к Quake 1-3 и геймплеем, ориентированным на Serious Sam или Doom 2016.
Если вы не являетесь опытным игроком в Serious Sam, Doom 2016 или аренные шутеры, не стесняйтесь играть на лёгком уровне сложности. Если вы опытны - выбирайте средний уровень. Максимальный уровень сложности - это экстремальный хардкор, примерно как Nightmare в DOOM 1-2.
Управление стандартное:
"WASD" для движения
Мышь для обзора
Кнопка мыши 1 для стрельбы
"Ctrl" для приседания
"Space" для прыжка
"1-2-3" для выбора оружия
"E" для действия (нажатия кнопок)
Управление можно перенастроить.
Используемый стек технологий
Свой постоянно недоделанный движок, который пока больше похож на библиотеку модулей и классов. Но почти движком его делает наличие собственного редактора карт. "Движок", редактор и набор модулей написаны на VB6. Игровое меню - часть из этих модулей, ранее написал его на другой конкурс, теперь использую.
Меню игры должно работать даже тогда, когда 3D по какой-то причине не пускается, поэтому оно на софтрендере - это собственный спрайтовый рендер SR2D, написанный почти полностью на ассемблере и немного на C++.
Собственный редактор-компилятор шейдеров, написанный на VB6 и C++.
Порты для использования Direct3D9 и DirectSound8 в VB6, написанные The Trick. Это две библиотеки .tlb с описаниями типов и COM интерфейсов.
Собственные генератор текстур и автоматический затайливатель текстур.
Технические фишки игры
Собственная концепция света - в игре всё, статическая геометрия, оружие в руках, монстры, даже дым от пуль и ракет, освещено 3D мягким светом. Для него используются LightMap на не 2D, а на 3D текстурах. Имеется собственная утилита для создания таких текстур.
Так же считаю удачной свою физику.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.