Me parece un tema muy interesante, pues me gustaría encontrar una forma de explorar más intuitiva, y que no canse al jugador (vale, mi experiencia es escasa, y me canso pronto de escribir... no tiene por qué ocurrirle a todo el mundo).
Me gustaría usar localizaciones relativas. Pero me comentaste que eso de: "salir por puerta izquierda" o mensajes tipo: "a tu derecha hay un armarito semiabierto", no funcionan del todo... También me gustaría proponer, junto a lo anterior, un: "ir a recibidor", de forma que el personaje vaya pasando de habitación en habitación hasta su destino. Quizás demasiado "físico" (habría que ver si se puede omitir la narración de caminar por los pasillos y habitaciones intermedios), habría que analizarlo para que no sea demasiado pesado para el jugador.
En resumen, me gustaría referirme a lugares de tres formas, compatibles:
- Referencias relativas: "mirar a la derecha", "andar hacia atrás".
- Referencias absolutas (a lugares conocidos o visitados): "ir a la cocina".
- Referencias cardinales, en caso de grandes distancias: "correr hacia el norte"
¿Es muy descabellado?