Поиграл минут 30-40. Сначала загасил всех вражеских муммаев, потом стал разбираться что делать дальше, добывать ресурсы, строить строить и т.д.
Из минусов:
Карта очень большая и нет мини-карты. Отсюда частичное отсутствие контроля над ситуацией и расположением своих муммаев.
Пока гулял по карте группкой муммаев, на мою базу пробрался вражеский муммай и потихоньку ее кромсал. Я об это узнал случайно, когда решил посмотреть далеко ли я ушел от базы. Хорошо что на базе был оставлен 1 резеврный муммай, который стоял недалеко от юрты вождя и курил бамбук несмотря на то что рядом крошат базу:) Натравил его на синего, и он его прихлопнул. Было бы неплохо оповещать звуком о нападении на базу.
Изначально было не очевидно что такое хлам и как добывать мясо, при нажатии на кнопку охоты муммай шел рубить лес.
Источник камней находился далеко от базы и я ожидал увидеть какую-то скалу, а по факту там было некое возвышение.
Я понимаю, что все вышеперечисленные минусы следуют из того, что просто не хватило времени все реализовать, поэтому делаю скидку на это при оценке.
Из плюсов:
Олдскульный графоний.
Атмосферный HQ музон.
Выделение юнитов рамкой - от этого вообще был woow-эффект.
Видно что замахнулись на сложный жанр, требующий реализации многих вещей и не просто так, а с умом. Поэтому желаю удачи в дальнейшем развитии проекта (если планировали) :)