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La idea está bien y se ve muy bien por lo que verdaderamente dan ganas de explorar, me quede con ganas de poder romper cristales. el problema es que las colisiones son insoportables por lo que estar peleandose con ellas hace que quieras dejar de explorar, te recomendaría que en las plataformas elásticas los bordes no lo fueran para poder subirse bien, que la ventilación fuese más ancha y que las plataformas agarraran al personaje.

Originalmente si pensé en cosas como poder abrir las puertas y romper las ventanas, pero se me fue el tiempo en el control del personaje, y lo dejé lo menos fastidioso que pude XD Gracias por probarlo n.n

Ahora que me acuerdo, recubrir los extremos de las superficies para saltar lo tenía apuntado, pero se me fue n.n Aunque no encontré cómo hacer que los objetos se movieran con el objeto que los sostiene... la idea era que pudieses subirte al ventilador del cuarto pero no logré hacer que los objetos de la mesa se movieran con ella. ¿Alguna idea de cómo hacerlo? n.n

Aunque eso de la ventilación lo hago ahorita mismo n.n para próximas actualizaciones n.n

No me gusta mucho confiar en el sistema de físicas de unity, pero por la prisa tuve qué n.n

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No sé como funciona unity y tengo muy poca experiencia en 3D (y programando en general), pero a lo mejor te funciona subir la fricción de los objetos. Sino puedes intentar poner un bloque invisible que sobresale unos pixeles que sume las velocidades horizontales del objeto a las del personaje y otro objeto igual pero que se cree después de que el personaje salte y al colisionar con el niño le ponga las velocidades a cero para que caiga bien en la plataforma y luego este objeto se destruya para que el niño colisione con el primer bloque invisible y adopte el movimiento del objeto y también para no acumular objetos.

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Literalmente lo primero que intenté fue lo de la fricción, y a Unity le valió verde XD De ahí todas las ideas me parecieron demasiado largas XD de hacer n.n Lo del objeto que aparece al colisionar se me ocurre como un ancla... más o menos hago eso con los objetos que se pueden sostener, pero no se me ha ocurrido cómo hacerlo con el propio personaje y otros objetos sin sacrificar muchos recursos u.u... también yo ando en eso de aprender... Wall Break (mi primer juego) es un asco de código, aunque no dejo de jugarlo, solo no vuelvo a abrir el proyecto XD