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(1 edit)

cuando se saltan obstáculos en estos juegos, la idea es premiar que se salte a tiempo, es decir en el primer contacto o línea inferior de la caja de colisión del obstáculo; pero se puede perdonar un poco el caer sobre el obstáculo, es decir que si saltaste bien, sin darte de cara, pero al caer caiste sobre el borde superior del collider del obstáculo, hay una sensación de ufff pasé raspado, por un pelo, caí sobre el obstáculo y seguí, de lo contrario se siente maluco.
Imagina que el obstáculo tiene una caja de collider, imagina las lineas o bordes superior e inferior, y piensa, cuál debe pasarse si o si, y cuál podría dejarte pasar sin causarte problemas emocionales :v
Linea, o podrías hacer una caja collider que ocupe solo la mitad inferior del insecto.

Ah, hablas de que el salto debería ser menos preciso. Pues sí, lo que pasa es que programé el juego con un sprite de prueba más chiquito; y al meter el de la araña no me di cuenta que el salto iba a ser más complicado. No te preocupes, lo arreglaré en la siguiente actualización.

recuerda que el sprite (A) no es necesariamente la caja de colisión, las cajas usualmente son más pequeñas (B, C), y en los obstáculos, no solo la hagas más pequeña, sino movida hacia abajo (C), para el jugador supongo está bien a la mitad (B)


Créeme que así está en el juego, pero no lo pude perfeccionar porque estaba con prisas xd