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Ah, hablas de que el salto debería ser menos preciso. Pues sí, lo que pasa es que programé el juego con un sprite de prueba más chiquito; y al meter el de la araña no me di cuenta que el salto iba a ser más complicado. No te preocupes, lo arreglaré en la siguiente actualización.

recuerda que el sprite (A) no es necesariamente la caja de colisión, las cajas usualmente son más pequeñas (B, C), y en los obstáculos, no solo la hagas más pequeña, sino movida hacia abajo (C), para el jugador supongo está bien a la mitad (B)


Créeme que así está en el juego, pero no lo pude perfeccionar porque estaba con prisas xd