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(+2)

Hay un problema grave de resolución, hace que el título en el menú se vea cortado a la mitad y también en la cutscene se ve algo cortada, el sonido de selección d botón de menú es algo molesto y no encaja mucho, la UI es importante que no sea molesta y/o que ocupe más que lo necesario en la pantalla, la cámara dejó de enfocar en el cuarto donde está al jugador y se ha bugeado mostrando la mitad de un cuarto y de otro y luego mostraba el cuarto completo que no era, la mecánica es original y algo innovadora pero de allí el juego es solo un roguelite shooter pero sin el generamiento procedural (aunque tal vez lo tenga pero yo no lo he notado), cuidado con las colisiones, la animación de los cofres es algo muy lenta. Es un buen intento de todas formas.

(+1)

Todo lo que has comentado es cierto. Hay problemas de resolución, de audio, el HUD ocupa mucho sino lo juegas a 1080, y está el bug de la cámara y el de las puertas. Respecto al generamiento procedural no es necesario hacerlo, por el simple hecho que en una gamejam tienes que desarrollar una idea y mostrar su potencial en muy poco tiempo, no es un juego que se vaya a jugar cientos de veces y necesite no hacerse repetitivo usando generación aleatoria. En todo caso, aunque nos da rabia que no nos dió tiempo a pulir la mayoría de cosas, estamos orgullosos de haber presentado un juego en nuestra primera gamejam :D

Yo se que es una jam pero también lo que he dicho como lo de generamiento procedural se puede aplicar si llegas a actualizar el juego en sí