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Gracias Goldy. Respetan los colores aunque hay algún color del Paint nuevo que se me ha colado y debo de revisarlo. El tema de usar colores limitados sí que me lo he saltado por el forro porque para qué.

Estudiaré lo de intercambiar botones, me basé en como estaba el juego de Mario en la NES.

La interfaz está de decoración ahora mismo excepto la parte de FLOOR que te dice la sala donde estás, más adelante el tiempo y la vida estarán funcionales, además de añadir puntuación.

Lo del jefe final me lo apunto, ya que cuando aparece Hugo, al bajar, usa la columna para mantenerse en ella un momento y eso da a entender que uno se puede colocar ahí arriba. El jefe funciona así, las bombas pueden activar a otras cuando explotan. Cuando tú golpeas una bomba con tu mismo color, esta, explotá si toca la pared. A Hugo no le afectan las bombas a no ser que le dé la bomba de lleno cuando la pateas. Si tú pateas una bomba al lado de él y le das, la explosión te afectará. Revisaré lo del tema de parpadeo a ver (also, cada personaje tiene su vida propia, puede que solo le alcance a uno).

¿Qué chistes no se entendieron? Para apuntármelo. A lo mejor añado 4 pixeles más de borde al salto chungo.