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  • Los gráficos están curradísimos. Sin habérmelo estudiado, me creo que respeten los colores de la máquina original. También me gusta como hay un efecto de pantalla de rayos catódicos, y como la animación a trompicones, por lo general se respeta. Muy guay.
  • También me creo que el sonido y la música son fidedignos.
  • La mecánica del triple salto se siente muy natural, y es tan intuitiva que la descubrí antes de que fuera necesaria. Luego iba por ahí pegando brincos en vez de andando, por algo será. Lo único que cambiaría es que se me hace incómodo que el botón de salto esté en medio. Se me haría más fácil si estuvieran salto-patada-giro, porque entonces el avance es progresivo ida-vuelta.
  • La interfaz se me ha hecho un poco confusa y no entiendo exactamente qué es cada cosa.
  • El jefe final es gracioso. Me hubiera gustado que utilizara también el triple salto - ya que lo has practicado tanto para llegar hasta aquí - pero como está el salto gigante antes y el gato-jefe tampoco pasa ná. El combate es más facil cuando te limitas a girar a toda velocidad y golpear bombas, pero no lo hace menos divertido.
  • Lo único que me confunde es que a veces tengo la sensacion de que le lanzo una bomba, revienta, y yo entro en modo "parpadeo" pero en verdad no me ha hecho daño, solo se lo ha hecho a Hugo.
  • ¿No estoy seguro de si te puedes morir? Al menos tengo la sensación de que contra Hugo lo hice fatal y aun así no me morí.
  • La narrativa está ok. Hay chistes que no he entendido y a veces se me hacía un poco pesado porque había demasiadas interrupciones - inmediatamente despues de tocar el suelo tras el triple salto empezaron a celebrar y no me dejaron colocarme bien, lo que me dio un poco de ansiedad xDDD
  • No se puede ser más literal con el tema.

En resumen, super curro para sólo una persona.

Lo único que me molesta es cómo acabó esta chica con Hugo. Pero si es feísimo.

Good work

Gracias Goldy. Respetan los colores aunque hay algún color del Paint nuevo que se me ha colado y debo de revisarlo. El tema de usar colores limitados sí que me lo he saltado por el forro porque para qué.

Estudiaré lo de intercambiar botones, me basé en como estaba el juego de Mario en la NES.

La interfaz está de decoración ahora mismo excepto la parte de FLOOR que te dice la sala donde estás, más adelante el tiempo y la vida estarán funcionales, además de añadir puntuación.

Lo del jefe final me lo apunto, ya que cuando aparece Hugo, al bajar, usa la columna para mantenerse en ella un momento y eso da a entender que uno se puede colocar ahí arriba. El jefe funciona así, las bombas pueden activar a otras cuando explotan. Cuando tú golpeas una bomba con tu mismo color, esta, explotá si toca la pared. A Hugo no le afectan las bombas a no ser que le dé la bomba de lleno cuando la pateas. Si tú pateas una bomba al lado de él y le das, la explosión te afectará. Revisaré lo del tema de parpadeo a ver (also, cada personaje tiene su vida propia, puede que solo le alcance a uno).

¿Qué chistes no se entendieron? Para apuntármelo. A lo mejor añado 4 pixeles más de borde al salto chungo.