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Está original en general, aunque algo de mimo en las interfaces le habría dado un aspecto más acabado que podría ayudar a una mejor inmersión. En la fase de escapar en el tunel, alguna referencia espacial para saber si hay pared o si estás andando o no, no le vendría mal, aunque fuera algo sutil para no perder ese efecto de oscuridad. Porque al no haber suelo ni paredes visibles, hubo un par de veces que no sabía si estaba caminando o andando contra la pared. Por lo demás un juego bastante curioso y la narración muy completa.

Muchas gracias por tu feedback!

Soy un poco negado de las interfaces, intenté que se viera bien en un monitor ultrawide y portátil.

Sobre el nivel del túnel tienes toda la razón, rediseñe el nivel y otros del juego, cambié lo del callejón sin salida para añadir una puerta que te llevase a otro punto del pasillo central y corregí un bug en el que el ciego no podía ver a través de las puertas a no ser que estuviese completamente parado.

Aquí algunas capturas de niveles del antes y después
https://comandogdev.itch.io/chained-love/devlog/301606/actualizacin-111

Si tienes curiosidad por saber más sobre como hice el juego, subí un vídeo a youtube con mi experiencia en la jam.

Me encantaría que le dieras otra oportunidad, he añadido la posibilidad de controlar a tu compañero con el micrófono, he rediseñado niveles y he añadido un selector de niveles por si te quieres saltar el primero.