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A jam submission

Chained LoveView game page

Una historia de amor y amistad
Submitted by Comandogdev (@comandogdev) — 1 day, 33 minutes before the deadline
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Chained Love's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Narrativa#53.7883.788
Uso del tema#303.2423.242
Sonido (FX y Música)#352.7582.758
General#372.9092.909
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#372.7582.758
Arte#542.4852.485

Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 31 to 12 of 31 · Next page · Last page
Developer

SI TE QUEDAS ATASCADO, AQUÍ DEJO UN GAMEPLAY

Submitted

UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUffff me ha dado tiempo a jugarlo por los pelos

  • Está guay el hecho de tener un montón de minijuegos distintos. Ha tenido que ser una currada
  • La historia también guay.
  • Se agradece el curro del doblaje, la verdad es que es un poco neutro para la historia que intenta contar, pero te permite fijarte en la escena.
  • Gráficos minimalistas que cumplen con su propósito
  • Las pegas que le puedo sacar 
    • El silbido es bastante irritante al tiempo y pasar al lado de guardias haciendo ruido y que no te vean es un poco...Que entiendo por qué está ahí, pero creo que se podría haber hecho mejor de algún modo
    • Creo que el ciego debería tener mayor papel. Casi todo lo puedes hacer/lo haces únicamente con el sordo. Más que una auténtica unión y interdependencia, se siente como una escort mission donde el otro es marginalmente util en algunas situaciones. 

Buena idea. Un curro muy grande hacer todas esas mecánicas. Felicidades :D

Developer

Muuuuuuuchas gracias por tu feedback tan detallado.

Me hace especialmente ilusión tu comentario por ser ganador de la anterior edición y finalista de esta tercera edición :D

Voy a comentar los puntos que comentas:

1- Lo de los minijuegos fueron prototipos descartados del juego inicial que iba a ser más rollo aventura gráfica.

2- Lo del doblaje, no lo hice yo, ni ninguna persona, lo hice con una herramienta de microsoft que suena bastante natural.

3- Aunque me gustaba simple he mirado de rediseñar algunos niveles para que se diferencien un poco más
https://comandogdev.itch.io/chained-love/devlog/301606/actualizacin-111

4- En el nivel del garaje he hecho que el personaje susurre y que no puedas pasar delante de el como si nada, luego he añadido más silbidos que mucha gente se ha quejado con eso jaja.

5- Tienes razón, lo que no se me ocurrían más puzzles para la jam, en el nivel del túnel corregí un bug, ahora el ciego no hace falta que esté completamente parado para ver a los guarías detrás de las puertas. Quería añadir un puzzle donde oyes la contraseña de un guardia para abrir una puerta del garaje pero ya no me dio tiempo.

Si tienes curiosidad por saber más sobre como hice el juego, subí un vídeo a youtube con mi experiencia en la jam.

Me encantaría que le dieras otra oportunidad, he añadido la posibilidad de controlar a tu compañero con el micrófono, he rediseñado niveles y he añadido un selector de niveles por si te quieres saltar el primero.

Submitted

Una idea bastante interesante y las cinemáticas del principio le dan un puntazo. Muy buen trabajo.

PD: sí, me comí la del dormitorio de los guardias xD.

Developer

Muchas gracias por tu comentario!

Me encanta que me comentes lo de la trampa del dormitorio, ya por eso ha merecido la pena jajajjajaa

Si tienes curiosidad por saber más sobre como hice el juego, subí un vídeo a youtube con mi experiencia en la jam.

Me encantaría que le dieras otra oportunidad, he añadido la posibilidad de controlar a tu compañero con el micrófono, he rediseñado niveles y he añadido un selector de niveles por si te quieres saltar el primero.

(+1)

¡Un juego muy original! La narrativa me ha gustado. En algún momento me han faltado referencias visuales del entorno para no perderme pero con todo y con eso estoy seguro de que con más tiempo puede salir un proyectazo de aquí :D

¡Enhorabuena!

Developer

Muchas gracias por tu comentario!

He rediseñado alguno de los niveles que no me dio tiempo a pulirlos en la jam
https://comandogdev.itch.io/chained-love/devlog/301606/actualizacin-111

Si tienes curiosidad por saber más sobre como hice el juego, subí un vídeo a youtube con mi experiencia en la jam.

Me encantaría que le dieras otra oportunidad, he añadido la posibilidad de controlar a tu compañero con el micrófono, he rediseñado niveles y he añadido un selector de niveles por si te quieres saltar el primero.

Submitted

Me ha gustado la idea, aunque la ejecución no me ha convencido. Tema 'Unión' bien pensado.

El arte low poly le da encanto, pero eso no quita que en los niveles pueda haber algo más (he llegado al dormitorio). Entre el garaje y el dormitorio he rondado varias veces por el detector de puerta, ese cuadrado blanco te llevaba de una a otra, qué mareo 🤣

Me gusta que puedas ir cambiando de personaje y que cada uno tenga su habilidad, aunque no sé exactamente qué podía hacer el de la cresta más allá de poder guiar al ciego... (que en principio podía solo con su sónar 🤔)

Me hubiese gustado poder acabar el juego, pero me era imposible pasar del segundo grupo de vigilantes del dormitorio porque no sabía qué estaba haciendo mal (siempre me reiniciaba al cambiar de personaje al ciego en esa zona).

¡Felicidades por la aportación, buen trabajo y suerte!

Developer(+1)

Muchas gracias Ian por tu feedback!

Hace poco he subido una actualización donde indico donde llevan las puertas y también he rediseñado alguno de los niveles
https://comandogdev.itch.io/chained-love/devlog/301606/actualizacin-111

El de la cresta aparte de sonar, en el garaje hay un puzle donde tienes que usar a ambos personajes, luego hay una persecución donde conduce un coche y otra cosa que no quiero desvelar jeje.

El nivel del dormitorio también lo he modificado para que salgan las siluetas de las camas y que al cambiar de personaje puedas ver a los soldados y los items que tienes que recoger, aún y así avanzaste mucho en el juego :)

Si tienes curiosidad por saber más sobre como hice el juego, subí un vídeo a youtube con mi experiencia en la jam.

Me encantaría que le dieras otra oportunidad, he añadido la posibilidad de controlar a tu compañero con el micrófono, he rediseñado niveles y he añadido un selector de niveles por si te quieres saltar el primero.

Submitted

Muy buena narrativa, consigue meterte bastante dentro y que los personajes te importen. El diseño de niveles es a veces poco claro, si se viera el camino estaría mucho mejor, pero entiendo que la elección estética es una forma de contar mucho con muy poco. Los assets de la carretera no me encajan con la estética en general, yo haría que no tuviesen texturas. Me he quedado con la duda de si solo hay un final.

Developer

Gracias por tu comentario Manoel!

Sobre el tema de los niveles más bien fue por falta de tiempo, rediseñé algunos de estos por si quieres ver fotos del antes y después
https://comandogdev.itch.io/chained-love/devlog/301606/actualizacin-111

Si tienes curiosidad por saber más sobre como hice el juego, subí un vídeo a youtube con mi experiencia en la jam.

Me encantaría que le dieras otra oportunidad, he añadido la posibilidad de controlar a tu compañero con el micrófono, he rediseñado niveles y he añadido un selector de niveles por si te quieres saltar el primero.

Submitted

El juego me ha encantado en su conjunto, aunque he de decir que siento que es una aspiración un tanto grande para pulirla en 7 días de Jam, efectivamente el juego está terminado y es totalmente disfrutable, pero si hubieseis reducido un poco el scope, siento que podría haber quedado un juego mucho mas pulido tanto en mecánicas, gráficos, así como game feel.

Aunque independientemente de eso, el juego transmite una historia muy bonita, de esas que te llegan al corazón, las voces añaden mucha profundidad a la trama al ver que no son meramente muñecos.

Ojalá ver una versión terminada de este juego habiendo pulido cada uno de los aspectos, porque quedaría un juego fabuloso y encantador.

¡Enhorabuena al creador! Para ser un solo-dev aspiraste a mucho pero lograste terminar la experiencia en solo 7 días, te felicito por ello. :D

Developer

Muchas gracias por tus palabras!

La verdad es que el juego era muy grande y solo pude corregir bugs unas 6 horas antes de hacer la entrega final.

Si tienes curiosidad por saber más sobre como hice el juego, subí un vídeo a youtube con mi experiencia en la jam.

Me encantaría que le dieras otra oportunidad, he añadido la posibilidad de controlar a tu compañero con el micrófono, he rediseñado niveles y he añadido un selector de niveles por si te quieres saltar el primero.

Submitted

Me ha encantado. Muy bueno, una chulada. Las cinemáticas muy chulas. Y sin dudas, la mejor narrativa de la Jam y doblaje muy bueno. ¡Buen trabajo! :)

Developer (1 edit) (+1)

Muchas gracias Diego por tu valoración! Me alegro que te guste la cinemática, me llevó solo 12 horas en hacerla, sobre el doblaje si te digo que no la hice yo, ni una persona ¿Cómo te quedas? Usé este servicio de microsoft.

Si tienes curiosidad por saber más sobre como hice el juego, subí un vídeo a youtube con mi experiencia en la jam.

Me encantaría que le dieras otra oportunidad, he añadido la posibilidad de controlar a tu compañero con el micrófono, he rediseñado niveles y he añadido un selector de niveles por si te quieres saltar el primero.

Submitted

Me ha gustado muchísimo. Las cinemáticas os han quedado preciosas, y la idea es súper original. ¡Espero que os llevéis el premio en narrativa! ¡Muy buen trabajo! ^^

Developer(+1)

Muchas gracias Laura por la valoración! La cinemática me llevó como 12 horas: pensar texto, buscar assets, montar la escena y programarlo.

Me encantaría que le dieras otra oportunidad, he añadido la posibilidad de controlar a tu compañero con el micrófono, he rediseñado niveles y he añadido un selector de niveles por si te quieres saltar el primero.

Submitted

Me ha molado mucho la dinámica de los dos personajes. Como se van combinando. Y las cinemáticas super curradas. Felicidades 

Developer (1 edit)

Muchas gracias por tu valoración! La cinemática me llevo 12 horas así que me alegro que te guste :)

Si tienes curiosidad por saber más sobre como hice el juego, subí un vídeo a youtube con mi experiencia en la jam.

Me encantaría que le dieras otra oportunidad, he añadido la posibilidad de controlar a tu compañero con el micrófono, he rediseñado niveles y he añadido un selector de niveles por si te quieres saltar el primero.

Submitted

Se nota muchísimo trabajo, pero es un juego demasiado grande para el tiempo que teníais. Espero poder una versión más completa en un futuro. No me esperaba para nada una persecución XD. Gran sorpresa.

Developer (1 edit)

Muchas gracias Alberto! La verdad es que quise aspirar a mucho, aunque no me dio tiempo a pulirlo bien estoy muy contento porqué conseguí darle un final al juego.

Si tienes curiosidad por saber más sobre como hice el juego, subí un vídeo a youtube con mi experiencia en la jam.

Me encantaría que le dieras otra oportunidad, he añadido la posibilidad de controlar a tu compañero con el micrófono, he rediseñado niveles y he añadido un selector de niveles por si te quieres saltar el primero.

Submitted

Se nota que tiene mucho curro detrás, ¡enhorabuena! Un par de detalles:

- Como han comentado por ahí abajo, los niveles del pasillo blanco y pareces negras eran un poco confusos en cuanto a qué era pared y qué una puerta, por donde se podía continuar, etc.

- En esos mismos niveles veía a personajes quietos pero no sé si era un fallo o que realmente permanecían quitos.

- El compañero a veces me ponía de los nervios que fuera tan calmadamente, sobre todo esquivando focos o guardias xD


Por lo demás muy buen juego, ¡buen trabajo!

Developer (1 edit)

Muchas gracias Moisés por tu feedback, voy a responder tus puntos:

1 y 2- He rediseñado algunos niveles como el túnel y el pasillo del módulo de empleados, aquí puedes ver capturas
https://comandogdev.itch.io/chained-love/devlog/301606/actualizacin-111

2- He hecho que vaya un pelín más rápido y he cambiado los silbidos que a tanta gente a desquiciado jeje

Si tienes curiosidad por saber más sobre como hice el juego, subí un vídeo a youtube con mi experiencia en la jam.

Sería genial si le pudieras dar otra oportunidad, he añadido un selector de niveles y posibilidad de controlar a tu compañero mediante el micrófono.

Submitted

El juego se siente guay, el apartado gráfico es agradable, las ilustraciones muy chulas, aunque quizá falten algunos elementos o decoraciones (pero supongo que sea por la limitación de tiempo). Las mecánicas están curradas, el hecho de dar ordenes al compañero es un detalle muy chulo. También que tenga varias escenas diferentes. La historia está ok. Buen trabajo en general.

Developer (1 edit)

muchas gracias por tu valoración, es verdad que me faltó más tiempo para diferenciar los diferentes niveles, he subido una actualización donde he rediseñado alguno de los niveles, he añadido también un selector de niveles y posibilidad de controlar a tu compañero a través del micrófono
https://comandogdev.itch.io/chained-love/devlog/301606/actualizacin-111

Si tienes curiosidad por saber más sobre como hice el juego, subí un vídeo a youtube con mi experiencia en la jam.

sería genial que le dieras otro oportunidad para saber tu opinión

Submitted

Buenas! Lo he jugado y me he quedado atrapado donde todo el nivel es oscuro. No tuve claro cuál era el porqué del fallo. Me ha llamado la atención el arte, se nota que en general es un juego ambicioso. Aquí va algo de feedback;

  • Yo, cuando no cuento con gente de doblaje o tiempo para editarlo bien, suelo apostar por algo más abstracto. Por ejemplo, que las voces no sean en español, sino que sean ruidos abstractos que hagan entender al jugador lo que pasa. Si el jugador se lo puedo imaginar mejor de lo que tú lo puedes hacer, no lo hagas.
  • En general, el uso excesivo de sfx me ha agobiado, como el silbido en bucle, que duraba poco y se notaba el loop. Ese tipo de cosas te sacan.
  • Las condiciones de victoria y derrota me aseguraría de que fuesen más claras. Y nunca pondría escenarios totalmente oscuros, es renunciar a la principal manera de guiar a los jugadores, que es el level design. Sin puntos de referencia, con todo el escenario en negro, es muy difícil guiarte y saber qué pasa.  Eso junto a los cortes tan rápidos al morir y demás, te deja un poco desorientado.

Aunque es una pena no haber podido disfrutarlo hasta el final y que los SFX me hayan sacado un poco, la ambientación que conseguís a nivel artístico, las screenshots que mostráis y demás, hace que el juego se vea con potencial. Con un poco más de tiempo, estoy seguro que lo hubiese disfrutado mucho!


Developer (1 edit)

muchas gracias por tu feedback Álvaro, voy a responder cada uno de los puntos.

1- para la narración de la cinemática he usado esta herramienta de microsoft, aunque no es perfecta me suena bastante natural, creo que si solo fuera texto daría mucha pereza.

2- he subido una actualización donde he puesto 6 canciones y algunas son más largas por lo que no se nota tanto que es un bucle.

3- sobre el nivel oscuro si te refieres al dormitorio y el módulo de empleados los he rediseñado, sobre el nivel del dormitorio mi idea era que tuvieras que intercambiar de personajes para ver a los guardias e ir intercambiando de personajes para moverte y memorizar, pero veo que ha frustrado a muchas personas, aquí un post donde se puede ver el antes y después
https://comandogdev.itch.io/chained-love/devlog/301606/actualizacin-111

Si tienes curiosidad por saber más sobre como hice el juego, subí un vídeo a youtube con mi experiencia en la jam.

me encantaría que le dirás otra oportunidad, he añadido un selector de niveles por si te quieres saltar los dos primeros niveles.

Submitted

La idea es buenísima y encima con cinemática y un montón de niveles distintos.
Menudo currazo. De verdad felicidades!!!

Developer(+1)

muchas gracias David!

Me encantaría que le dieras otra oportunidad, he añadido la posibilidad de controlar a tu compañero con el micrófono, he rediseñado niveles y he añadido un selector de niveles por si te quieres saltar el primero.

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