Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Muchas gracias por tu comentario! Sí, al final la falta de tiempo nos la jugó un poco. Los pinchos debían matar todos, pero nos faltó testeo. Lo de lanzar los familiares era un poco con la intención de que el jugador decidiera si sacrificarlos o pasarse el nivel esquivando balazos para salvarlos. Solo es imprescindible en los boses, por lo que la mayoría se salvaría. Pero como no se está percibiendo bien esto, está claro que le faltó pulido a la explicación previa. De cara a un proyecto mas ambicioso desde luego es algo aprendido. Lo de caerte al final, efectivamente estás en una montaña de bolas de gente que se ha tirado por ahí jajajajaja Faltó testeo...