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A jam submission

Catch my ballsView game page

Videojuego realizado para la SGDJamIII *Segundo premio a mejor arte*
Submitted by Digital Monster Collective (@D_M_Collective), BattleCroissant, Silent_Flamingo — 5 minutes, 39 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Arte#34.1474.147
Sonido (FX y Música)#183.1473.147
Narrativa#302.2062.206
General#422.8242.824
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#512.4712.471
Uso del tema#602.4412.441

Ranked from 34 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 26 to 7 of 26 · Next page · Last page
Submitted(+1)

El arte y la estética son geniales, son lo que primero salta a la vista y se nota el trabajo detrás. Los controles me han resultado un poco toscos, y la cámara está siempre fija para mostrarte lo que hay encima tuya, que generalmente no es nada, sin dejarte ver lo que hay abajo, que es lo que interesa. Aún así, muy buen trabajo.

Developer(+1)

Sí, la cámara tenemos pendiente pulirla por eso mismo. Nos ha venido bien la jam para aprender a ver estas cositas con el feedback de la gente. Muchas gracias por tu comentario! 

Submitted(+1)

La estetica visual esta increible, me encanta que tenga esos toques tipo acuarela, fácil de entender y de jugar, la camara quizas tenia un poco mas de movimiento de lo que estoy habituado pero por lo demás un juego genial!

Developer

Muchas gracias! Aunque no es que tenga toques tipo acuarela... está todo hecho en acuarela en papel y escaneado jejeje

Submitted(+1)

la hostia, entonces mis dieces!, es un curro brutal

Developer

Muchas gracias de nuevo!! :)

Submitted(+1)

El arte dibujado a mano está muy bien. La música acompaña a la estética del juego. Hecho en falta un poco de feedback al golpear a los enemigos, que no desaparezcan simplemente. En cuanto al movimiento un poco lento para mi gusto. Que la cámara siga el salto tampoco mola.  La elección de las teclas tampoco es muy acertada. Salvo esos detalles en general está bien y se nota la dedicación del equipo.

Developer

Muchas gracias por tu feedback! Sobre las teclas... Alguna en concreto que pondrías de otra manera? 

Submitted(+1)

Increíble arte! Me recordó un poco a "A boy and his blob". Felicidades!

Developer(+1)

Muchas gracias!!! 

Submitted(+1)

este juego es una obra de arte! me encanta el uso de scroll parallax, buen trabajo!

Developer

Muchas gracias!! Utilizamos una cámara en perspectiva e introdujimos varios niveles de profundidad. A lo más cercano además le añadimos un tint ya lo alejado un efecto blur para dar mayor profundidad. Me alegra que te guste! ☺️

Submitted(+1)

Un buen juego de plataformas que visualmente es increíble. El arte hecho a mano y la interfaz trabajada son de lo mejor de la jam, pero también merece la pena destacar el simpático microlore que habéis creado para un juego tan corto. Muy en la línea de vuestro colectivo, seguid haciendo un trabajo así de bueno.

Developer (1 edit) (+1)

Mil gracias por tu comentario Manoel!! 

Submitted(+1)

A ver.... vaya belleza de juego, estéticamente te golpea en la cara con el carisma de 1000 gatitos, y sonoramente esplendido. Por ser un poco críticos la animación de movimiento cuando solo le das un pequeño click a una dirección se ve como algo extraña, y la implementación se entiende por las bolas, pero aunque sea que creciera un poco tu personaje, y se hiciera mas pequeño al lanzarlas, daría mas sensación de "Unión"

Es lo único que se puede sacar si se le busca el "fallo" al juego, por lo demás un plataformas altamente recomendable y muy intuitivo, mis felicitaciones :D

Developer(+1)

Muchísimas gracias por tu comentario! Síque es cierto que un par de frames extra en las animaciones podrían hacer que fuera menos brusco el cambio, aunque siendo tantas en una sola semana, se nos complicó un poco. Pero lo tenemos en cuenta para este y para futuros proyectos. Muchas gracias de nuevo por tu feedback! 

Submitted(+1)

El arte está super guay! Y la ambientación en general es buena.
Los controles se me han hecho un poco lentos. Con un poco de pulido en algunas cosas puede quedar un juego super cuco :D

Developer

Muchísimas gracias Chumas! 

Submitted(+1)

Me ha parecido una idea interesante y el arte está muy bien. PD: Muy gracioso el doble sentido con las bolas xD. Muy buen trabajo.

Developer

Muchísimas gracias por tu comentario!! ☺️

Submitted(+1)

Me ha encantado la ambientación aunque quizás era un poco "lento" para mi justo (el movimiento sobre todo). El audio de botar a veces molestaba un poco. Aparte de eso buen juego, ¡enhorabuena!

Developer

Muchas gracias por tu feedback! 

Submitted(+1)

Que chulo! Sobre todo el arte y la música.
Muy a tope con vuestro lema de "Cute, Weird & Fun"! :D
Felicidades!

Developer(+1)

Muchísimas gracias por tu comentario!! 

Submitted(+1)

Muy bonito el diseño y la música muy agradable, la historia simpática :)

He tenido algunos problemas con las físicas, se me atasco en medio de una seta y en ocasiones no podía saltar bien pues no detectaba el suelo, pero me ha gustado jugarlo, llegué hasta el espinoso gigante y creo que no había más escenario ;)

Developer

Muchas gracias! Sí, las colisiones estamos puliéndolas, a ver si lo arreglamos. En teoría el enemigo final, al matarlo, debía sacar el game over, pero al hacer la build, por algún motivo, no funciona... en el motor iba correctamente, estamos viendo a ver qué pudo pasar ahí. De nuevo, muchas gracias por tu comentario!

Submitted(+1)

Me parece super monerrimo. 

Soy fan de las acuarelas para todo. Muy chulo y bien llevado.

Developer(+1)

Mil millones de gracias!!!

Submitted(+1)

Es un juego muy mono! Me da pena que la bola no se agrande o encoja según recoge o pierde bolitas, creo que habría reforzado mucho más el uso del tema ya que literalmente se unirían a ella. El estilo de acuarela me parece súper cute. Sobre las zarzas rojas decorativas, me han hecho dudar y pensar que me harían daño, al ser del mismo color que las que dañan y tener espinas, así que igual las cambiaría de color o algo. Pero en general muy bien! :)

Developer(+1)

Sí, muy de acuerdo en todo lo que comentas. Las zarzas debían hacer todas daño y al final tener una plataforma extra que no dio tiempo de hacer... Le daremos una pulidita a eso. Lo de que creciera o encogiera era lo que teniamos en mente pero vimos que quedaba raro estéticamente, al ser hecho en acuarela, que la línea también crece y se nota que se estira el sprite... Tendremos que pensar en otra idea en ese sentido, porque sino tendríamos que rehacer todas las animaciones para esos tamaños y eso es muy overkill para un juego de jam... A ver si se nos ocurre algo. 

Gracias por tu comentario!!! 

Submitted(+1)

Bueno la verdad es un juego acertado en casi todo sobre todo en la musica me ha encantado pega mucho con el estilo de arte que tiene y el nombre es brutal , me ha gustado bastante vuestra propuesta para esta jam , es un gran trabajo :D.

Developer

Muchísimas gracias por tus palabras!! ❤️

Submitted(+1)

Bueno, como destacar, el arte es muy bueno, las animaciones no quedan del todo bien pero el arte en sí es excelente. No he podido ser mal pensado en la historia en la parte de "comienose mis bolas". Y ahora la parte chunga, el gameplay siento que está roto. Sobretodo necesita trabajo de colisiones, ya que he quedado atascado sin poder continuar, también me he salido del mapa. He de entender que es por falta de tiempo, pero ahora post jam podríais dejar un juego cuqui bien pulido y sin prisas porque buenas intenciones sí que vi aunque por ahora no es exactamente jugable.

Developer

Sí, tenemos pendiente ese pulido y testeo para mejorar la experiencia. Muchas gracias por tu feedback!! 

Developer

Sí, tenemos pendiente ese pulido y testeo para mejorar la experiencia. Muchas gracias por tu feedback!! 

Submitted(+1)

El arte es precioso (sobre todo las setas *.*), y la música también. No vi mucha ventaja en ir recogiendo bolitas más que por la "puntuación", estaría guay que el personaje se fuera haciendo más grande o que tuviera diferentes habilidades al ir recogiendo bolitas, y así haría más uso del tema "unión". También estaría guay que los doritos enemigos más grandes fueran más difíciles de matar o tuvieran alguna habilidad extra. Como último feedback, hay zonas donde si te caes, continúas cayendo hasta el infinito ^^ ¡Muy buen trabajo, felicidades!

Developer(+1)

Sí, la idea inicial era que fueras aumentando pero esa mecánica requería de un gran testeo, porque si crecías mucho, se veía raro el sprite por la diferencia de grosor de la línea y tal... Y al final pues no dio tiempo de dar ese feedback al jugador. De los doritos pasó un poco igual... Queríamos hacer un par de bosses, pero había que animarlos y demás y no dio tiempo, así que aprovechamos el que había y le dimos movimiento y mas velocidad de disparo y vida. Se nos quedaron algo planitos para ser bosses. Muchas gracias por probarlo y por tu comentario! ☺️

Submitted(+1)

Ese arte de ilustraciones hechas a mano está muy guay. Es muy difícil hacer humor así que mis kudos por ir a por ello. Con un poco de trabajo extra es una idea interesante de la que puede sacar provecho :D

Developer

Muchísimas gracias por tus palabras! 

Submitted(+1)

Divertido juego con un apartado artistico genial. Las mecanicas son buenas aunque esperaba algo más de el tema de unirse por la descripción inicial... a parte que esperaba salvar a mi familia de bolas no lanzarselas a los demás y perder mis preciadas bolas XD.

A nivel de gameplay funciona bastante bien aunque hay hitboxes raras. Y hay cosas del escenario que me confunden porque veo pinchos que creo que me van a matar pero estan de fondo realmente y no me matan? Luego creo que a todos nos ha dado por saltar los pinchos gigantes del final con un salto y dash y caer al infinito, yo me uno a la caida con todos xD. Lo unico que se me hace algo incomodo es el ataque que desde que le das al boton a que lo haga como que tarda mucho.

El diseño de nivel está muy bien pero echo en falta que te enseñe al principio un poco como funciona sin tener que irme yo a los controles a ver lo que puedo hacer, un tutorial invisible en plan mapa en la que tienes que ir haciendo las diferentes acciones para avanzar hubiese estado bien, aunque se que seguramente por temas de tiempo no se haya podido hacer todo lo que se quería.

 A parte de eso, muy gracioso y entretenido, lastima no explotar más el tema de la union. Se nota un buen curro, buen trabajo!

Developer

Muchas gracias por tu comentario! Sí, al final la falta de tiempo nos la jugó un poco. Los pinchos debían matar todos, pero nos faltó testeo. Lo de lanzar los familiares era un poco con la intención de que el jugador decidiera si sacrificarlos o pasarse el nivel esquivando balazos para salvarlos. Solo es imprescindible en los boses, por lo que la mayoría se salvaría. Pero como no se está percibiendo bien esto, está claro que le faltó pulido a la explicación previa. De cara a un proyecto mas ambicioso desde luego es algo aprendido. Lo de caerte al final, efectivamente estás en una montaña de bolas de gente que se ha tirado por ahí jajajajaja Faltó testeo... 

Submitted (1 edit) (+1)

Jeje pelotas

  • La introducción, describiendo el ciclo reproductivo de estos bichos y demás, me daba a entender que sería un juego en el que puedes unir y separar bolas a tu gusto y más puzzle y demás. Al final no tenía nada que ver. No es malo, pero la historia dice que el objetivo esencial es reunir a tus familiares así que asumirías que son preciados, pero luego en el juego los disparas como balas y desaparecen. Un poco de contradicción ahí.
  • Pero eh, hay chistes de comerse bolas. Y por un momento pensaba que el malo se llamaba Brexit. Yo lo compro todo.
  • El personaje principal está demasiado sujeto a las físicas del nivel. Si te pones en una ligera inclinación, el personaje empieza a bajar por ella y en el proceso se da la vuelta. Esto hace tremendamente frustrante cosas como disparar, porque el personaje empieza a disparar en dirección contraria por aparentemente ningún motivo.
  • También tiene dificultad para agarrarse a lugares que no son planos. Hay situaciones en las que lo sufre tanto que la animación se vuelve loquísima y no deja de hacer el ruido de saltar, lo que es muy desagradable porque suena como una concentración de nudistas levantándose de sillas de plástico para darse cuenta de que sus testículos se habían quedado pegados por el sudor y hacen ventosa.
  • Recomendaría poner el texto de los controles después de la pantalla de la historia. Saber los controles es más importante que saber la historia, y no puedes esperar a que el jugador se de cuenta de que hay una sección dedica en el menú para ello.
  • O mejor aún los metéis de forma natural en el juego, pero eso ya implica más esfuerzo.
  • El giro rápido es la hostia. No sé cuan intencionado es, pero es la hostia. Puedes hacer varios giros en el aire, si vas lo suficientemente rápido puedes pasar por encima de montañas abriéndote caminos nuevos, te permite saltar por encima del agua...De hecho una vez creo que se bugueó y literalmente salí catapultado desde una montaña de la mitad del escenario hasta el enemigo final.
    Además, cuando estás rodando y tocas cualquier cosa, recuperas un salto. Por lo que puedes hacer salto-rodar-salto-rodar-salto...y escalar casi cualquier superficie del juego. Me siento un speedruner.
    Lo mismo os echáis las manos a la cabeza porque no es lo que teníais pensado pero eh, a mi me vale, me lo he pasado de puta madre.
  •  La cámara la tenéis muy alta en general. Hay situaciones en las que hay plataformas que bajan y no la ves, o hay precipicios en los que a veces hay muerte pero a veces hay puntos, y no hay más remedio que probarlo por ensayo o error porque no hay forma de bajarla.
  • Algunas raices hacen daño y otras no. Deberíais estandarizarlo.
  • Lo mismo con las plataformas que se caen. Las que no y las que si son iguales. Diferenciadlas un poco
  • Al final el tono del juego es un poco inconsistente. Por los chistes de bolas y demás pensarías que es un juego gamberrete, pero luego es muy chill y bonito y en plan cuento.
  • No le veo mucha utilidad a lo de agacharse
  • Buguetto: En el primer lago que pasas subido a una piedra. Justo despues hay un enemigo, después una bajada y despues otro enemigo. Si ese segundo enemigo lo ignoras sistemáticamente y pasas por encima de él, al girarse se mueve un montón. Tendrá el punto de flip mal puesto.
  • Buguetto: Las colisiones necesitan un repaso. Hay cosas que a veces te matan y a veces no, depende de cómo les des. El momento más poof fue cuando cerca del final del nivel me caí en unos pinchos que no me mataron pero tampoco me dejaban saltar ni rodar ni hacer nada, por lo que tuve que reiniciar
  • Buguetto: Al empezar el nivel, si vas rodando a toda velocidad y repetidas veces hacia la izquierda, tienes un precipicio infinito. En la derecha, después del ultimo enemigo, pasa igual.
  • Buguetto: Por el tema de las colisiones, se dió una situacion en la que estaba en pendiente intentando disparar, pero parece que realmente no dispara hasta que la animación llega a cierto punto. El problema es que antes de acabar la animación, se interrumpía por deslizarse y no disparaba. No sería un problema si no fuera porque las balas me las consumía igual. Si disparar balas no se disparan en el frame 0, aseguraos de quitar munición en el mismo frame que se disparan, no cuando se pulsa el botón.
  • Los gráficos son excelentes, de lo mejorcito de la jam. Me gusta como las distintas capas tienen estilos distintos. Hay un montón de obstáculos distintos y las animaciones, a parte de cuando se rompen por las físicas, están logradas. Redondísimo en ese aspecto. Redondísimo. Como una bol...
  • Sonido guay, cumple su función. Bastante chillrelax.

Un juego entretenido que destaca sobretodo por su aspecto gráfico muy conseguido. Buen curro!

jeje


Developer(+1)

JAJAJAJAJ me he reído muchísimo con tu comentario jajaja Muchas gracias. En general el tema de las físicas y los bugs varios, lo fuimos viendo pero se nos venía el tiempo encima y no pudimos darle todo el repaso que queríamos. Lo de la estética y el tono gamberro era pretendido aunque algo rebuscado. La protagonista, su nombre significa en Eslovaco "inocente", queríamos que pareciera que esos chistes le salían sin querer. Tenemos en desarrollo otro juego con cosas en común y pensamos en probar ciertas cosas en este juego que pudieran servirnos en el otro para aprender de ello y el reporte general de los comentarios nos está dando mucha información para aprender. Ah, lo de los personajes que sean familiares, buscábamos justo que le jugador decidiera si le compensaba más arriesgar su vida y recogerlos todos sin disparar ninguno, o que se la sudasen y se dedicase a matar enemigos. El único enemigo que era obligatorio matar era el boss, y la idea era que los familiares disparados fueran... un sacrificio por así decir. Pero obviamente, muchas de estas ocurrencias salen en el momento y es dificil saber si son rebuscadas o están bien porque en una semana no da tiempo de hacer testeos... pero para eso estamos en la jam y comentarios como el tuyo nos ayudan a mejorar estas cosillas y tenerlas en cuenta para otros proyectos, y de paso echarnos unas risas. ¡¡Muchas gracias!!

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