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Ciertamente, pocas pegas se le pueden poner a este juego ya que se siente como un pack completo en el cual todo esta cuidado en su justa medida.

La mecánica es simple pero efectiva, que el cristal rote a medida que se mueve le da un toque mas de dinamismo al personaje y mola, y los portales hacen su función (me pareció ver un pequeño bug en el cual una vez me acerqué a uno y sonó muchas veces el sonido de teletransportarse), pero a parte de eso, todo correcto.

El arte es bastante llamativo, con un estilo neón que pega bastante con el juego. La música está bastante bien, cuando la llevas escuchando durante todos los niveles se hace un tanto repetitiva, así que se hubiese agradecido diferentes temas, pero es comprensible que no se puede hacer todo en 7 días.

Las únicas cosas que quizás me molestaron mas fue como otras personas han mencionado la gra escalada de dificultad, aunque no la veo mal. Otra cosa son los colliders, siento que son muy penalizadores, apenas te rozan los enemigos has muerto, y en un juego donde tiene que ser un no hitter, lo veo algo demasiado penalizador. A diferencia de los portales, donde tienes que estar bastante en el centro para usarlo. 

Momentos donde te matan justo cuando te teletransportas pero escuchas el sonido del teletransporte, se siente como que te han matado de forma injusta.

Pero como mencioné al principio del comentario, se siente que el juego en su conjunto está bien compacto. ¡Enhorabuena a los creadores! :D

Bueno, en primer lugar gracias por jugarlo y dejar un feedback tan completo.

El bug que comentas existe porque al hacer la animación la hice sobre el gameObject entero sin tener en cuenta que también se iba a escalar el collider por lo que sale del trigger y se anula el resto de la animación (y con ello el teleport) y aunque lo detectamos a tiempo no nos daba tiempo a corregirlo (también era difícil de recrear).

El tema musical lo tendremos en cuenta, de cara a la corrección de bugs a ver si podemos añadir alguna más o por lo menos añadir un tema distinto al menú que al final con las prisas dejamos 1 continuado y ya está.

Con la dificultad no puedo decir mucho, escala más o menos rápido para evitar poner muchos niveles y aunque es verdad que el salto puede notarse, al no ser aleatorios acabas aprendiendo decisiones y son pantallas cortas, lo vimos bastante viable.

Tenemos la intención de subir en la versión mejorada algunos niveles más y la idea es que ayuden a la curva de dificultad (estarán intercalados entre los actuales) así como añadir nuevos retos. Lo que me sorprende son los colliders, excepto las barras (que el collider está en la parte blanca) todos los elementos tienen un collider bastante más pequeño que el tamaño de su sprite (incluyendo al jugador y los portales, sí xD) pero lo revisaré a ver si se me ha escapado algo o simplemente puedo mejorar un poco la frustración en ese sentido.

Por último, decidimos ponerle una animación rápida antes de entrar al portal pero que es obligada terminar por lo que durante los 0.4s (si no recuerdo mal) que dura la animación estás expuesto a la muerte pero veremos si hacemos al jugador inmune durante ese tiempo o acortar la animación para que tampoco se sienta injusto.

Y ya estaría todo, lo dicho al principio, muchas gracias por jugarlo!