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Bueno, en primer lugar gracias por jugarlo y dejar un feedback tan completo.

El bug que comentas existe porque al hacer la animación la hice sobre el gameObject entero sin tener en cuenta que también se iba a escalar el collider por lo que sale del trigger y se anula el resto de la animación (y con ello el teleport) y aunque lo detectamos a tiempo no nos daba tiempo a corregirlo (también era difícil de recrear).

El tema musical lo tendremos en cuenta, de cara a la corrección de bugs a ver si podemos añadir alguna más o por lo menos añadir un tema distinto al menú que al final con las prisas dejamos 1 continuado y ya está.

Con la dificultad no puedo decir mucho, escala más o menos rápido para evitar poner muchos niveles y aunque es verdad que el salto puede notarse, al no ser aleatorios acabas aprendiendo decisiones y son pantallas cortas, lo vimos bastante viable.

Tenemos la intención de subir en la versión mejorada algunos niveles más y la idea es que ayuden a la curva de dificultad (estarán intercalados entre los actuales) así como añadir nuevos retos. Lo que me sorprende son los colliders, excepto las barras (que el collider está en la parte blanca) todos los elementos tienen un collider bastante más pequeño que el tamaño de su sprite (incluyendo al jugador y los portales, sí xD) pero lo revisaré a ver si se me ha escapado algo o simplemente puedo mejorar un poco la frustración en ese sentido.

Por último, decidimos ponerle una animación rápida antes de entrar al portal pero que es obligada terminar por lo que durante los 0.4s (si no recuerdo mal) que dura la animación estás expuesto a la muerte pero veremos si hacemos al jugador inmune durante ese tiempo o acortar la animación para que tampoco se sienta injusto.

Y ya estaría todo, lo dicho al principio, muchas gracias por jugarlo!