Guau, pedazo de review, ¡menuda currada! No sé si estoy a la altura, pero me has alegrado el día. Respondo a algunos comentarios:
- Al final no tuve tiempo de crear muchos niveles, pero me alegra saber que los que puse ayudan a manejarse con las mecánicas.
- Hay una dinámica oculta sobre colisiones para ayudar al feeling de "salvarse por los pelos" y me encanta que haya surtido efecto 😁
- Prefiero que el jugador descubra por sí mismo las mecánicas, pero aquí recurrí a usar texto por pura vagancia. Si la progresión se siente así de bien, me doy por más que satisfecho.
- Sé que mi punto fuerte no es el arte gráfico, así que utilicé lo más básico. You can't go simpler than circles and squares.
- Lo peor de todo es que tengo la música y sfx 🤣 Lo que no tuve fue tiempo de meterlos 🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️
- Entiendo perfectamente que no se puede valorar en el apartado que le corresponde, por supuesto.
- La pantalla de final de juego estaba diseñada casi desde el inicio y iba a ser un nivel como otro más 😜 Pero no tuve tiempo de implementar la mecánica de llave/puerta y ahí se quedó.
- El control con teclado (y mando) está implementado también, pero no documentado. Mea culpa no haberlo visibilizado. 🙄😅
Me alegra que hayas disfrutado el juego y te agradezco muchísimo el (pedaso de) feedback, de hecho me has dado la idea de hacer un post-mortem sobre el proceso. ¡Muchas gracias por tu comentario!