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Guau, pedazo de review, ¡menuda currada! No sé si estoy a la altura, pero me has alegrado el día. Respondo a algunos comentarios:

  • Al final no tuve tiempo de crear muchos niveles, pero me alegra saber que los que puse ayudan a manejarse con las mecánicas.
  • Hay una dinámica oculta sobre colisiones para ayudar al feeling de "salvarse por los pelos" y me encanta que haya surtido efecto 😁
  • Prefiero que el jugador descubra por sí mismo las mecánicas, pero aquí recurrí a usar texto por pura vagancia. Si la progresión se siente así de bien, me doy por más que satisfecho.
  • Sé que mi punto fuerte no es el arte gráfico, así que utilicé lo más básico. You can't go simpler than circles and squares.
  • Lo peor de todo es que tengo la música y sfx 🤣 Lo que no tuve fue tiempo de meterlos 🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️
  • Entiendo perfectamente que no se puede valorar en el apartado que le corresponde, por supuesto.
  • La pantalla de final de juego estaba diseñada casi desde el inicio y iba a ser un nivel como otro más 😜 Pero no tuve tiempo de implementar la mecánica de llave/puerta y ahí se quedó.
  • El control con teclado (y mando) está implementado también, pero no documentado. Mea culpa no haberlo visibilizado. 🙄😅

Me alegra que hayas disfrutado el juego y te agradezco muchísimo el (pedaso de) feedback, de hecho me has dado la idea de hacer un post-mortem sobre el proceso. ¡Muchas gracias por tu comentario!