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(3 edits) (+1)

Proof of cool:

  • Los gráficos, aunque simples, cumplen a la perfección.
  • Sumado con la música da un ambiente chill-fiestero muy guay
  • La mecánica es guay y me parece que está muy bien implementada
  • Las únicas dos cosillas:
    • Quizá estaría guay telegrafiar los obstáculos, con flechas diminutas que salgan en los bordes notificando por donde van a salir los triangulos o las paredes
    • Echo en falta un poco de permisividad en las colisiones. Me ha golpeado una caja que ya era ridículamente minúscula, por ejemplo. Pero más importante, me han golpeado bastantes rayos cuando ya me estaba teletransportando. Estos escapes por los pelos me parecen de lo mejor del juego en cuanto a emocionalidad, y tampoco podrías abusar de los pocos frames de invencibilidad porque los portales tienen cooldown (cosa que aplaudo). Creo que quedaría mejor, vaya.

Muy buen concepto bien llevado. Good work!

Edit: Tengo sueño y muchas faltas de ortografia

(1 edit) (+1)

Muchas gracias por tomarte tu tiempo tanto en jugarlo como en comentarlo! 

Ya tenemos la versión 1.1 lista para subir en cuanto se pueda y arregla distintas cosas que habéis comentado en los comentarios.

Está versión de momento incluye los siguientes cambios:

- Ajuste de colliders de enemigos para que sean más pequeños

- Ajuste de colliders de portales para que sean más grandes

- El diamante ahora tiene aceleración para que el inicio del movimiento no sea tan brusco

- El diamante se ha rediseñado para que no se deforme al entrar al portal y pueda "salirse" el colliders anulando el teletransporte

- El diamante ahora es inmune durante la animación mientras se teletransporta (solo durante la animación de entrada al portal)

Esperamos que con estos cambios mejore el gameplay!

Muchas gracias!

No sé si estoy muy de acuerdo con la gente que pedía una aceleración para el diamante. En estos juegos suelo querer acción inmediata y medida. Habrá que probarlo para ver qué tal se siente.