Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+3)

Me ha dado tiempo por los pelillos!

  • Un 10 al arte. Directamente. La intro me gusta, la paleta me gusta, la interfaz me gusta...Los personajes están bien diseñados, las animaciones de los golpes consecutivos molan, la animación del jefe saliendo de la pared es una pasada. Los efectos del codec, las magias, las burbujitas, las explosiones del final, el uso del dithering. Cuando digo 10 es 10. No sé quien es el artista pero has fundido el Aseprite (imagino que habéis usado eso).
  • Me siento identificado con la protagonista. Persona que llega tarde al trabajo y luego no deja de liarla
  • Uhm...Me he pasado el juego y aún no tengo claro exactamente como funciona, la verdad. Entiendo que el mapa es fijo y que tienes que ir buscando la llave y pegarte con el jefe. Si no lo encuentras en una excursión lo puedes intentar en la siguiente, y nada se guarda entre excursiones.
  • Si más o menos funciona así, la verdad es que creo que le falta un punto de desarrollo. Tomarse estas observaciones con un poquito de prudencia porque no sé si he entendido bien el juego.
    • No hay mucha progresión entre excursiones. De hecho pierdes cosas.
    • En el tutorial me dieron una poción y no pude ni aprender como funcionaba. En el nivel principal no encontré el camino a la primera y me la quitaron. Creo que deberías conservar los objetos.
    • También me encontré con una chica que flotaba pero en la segunda vuelta ya no estaba conmigo. Además creo que esta chica está en la esquina superior derecha mientras que la llave creo que está en la otra punta, así que tienes que elegir entre reclutarla a ella o pasarte el juego. Y ya no solo que pierdes el recurso, es que el jefe final me lo cargué fácilmente sin ella. Si el tema es "unión" pero el ir unidos es completamente opcional, se vence un poco el propósito
    • La verdad es que subir estadísticas no me dice gran cosa. No le veo mucha influencia inmediata, ni parece que me vaya a ir significativamente distinto entre elegirlo con un plan en la cabeza y elegirlo completamente al azar.
  • Creo que al juego le favorecería más ir habitación por habitación. Que tengas una serie de movimientos máximos por ejemplo (digamos 12). Avanzas a una habitación y es absurdamente imposible pasártela tu solo, así que tienes que tirar por otro lado y reclutar la compañera. Entonces decidir si jugártela o visitar otras habitaciones en búsqueda de pociones, o subir nivel. Pero no se te puede ir la olla porque si se acaban los movimientos máximos se supone que se ha acabado el tiempo de infiltración y es game over.
  • La historia está guay. Todo lo que sea poner una bomba en Iberdrola tenéis mi apoyo.
  • Los sonidos son funcionales. Creo que a las armas le faltan un poco de punch, sobretodo a la pistola. La música no, la música es canelísima y bailas según se pegan de leches.

Me parece buena idea y buena base. Aunque se tengan que pulir cosas y definir bien el gameloop, la dirección que tomáis promete y estéticamente es una pasada. Good work!