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Peux-tu me dire ce qui ton fait galéré ? Le jeu n'est pas intuitif ? Trop d'éléments à prendre en compte ? Prise en main difficile ? Je ne peux pas améliorer le jeu si tu ne me donnes pas plus d'éléments :) ! Pour le lien avec le thème, il n'est pas explicite. "Faire du neuf avec du vieux" tu peux traduire ça par "Progresser avec la même mécanique". Faire du neuf revient à faire de nouvelles choses et dans le cadre d'un jeu vidéo à progresser dans celui-ci. Avec du vieux, c'est en réutilisant la même mécanique et les mêmes items ! Voilà le lien avec le thème :) Je prends en compte le bug avec les dialogues décalés ! Merci pour ta review ! :)

Je me sentais complètement perdu, où aller que faire ?... Alors ok, on me parle de revenir au lieu de ma mort, de chercher 2 fragments, ok... mais OU ?! A force de tourner en rond, j'ai laissé tombé.

Pour le thème, je ne suis pas vraiment plus convaincu. Ce que tu dis revient à définir un RPG, rien de plus. Mais bon, ça reste un super défi en si peu de temps. Respect ;)

Je vois le souci, pourtant les dialogues sont assez explicite. Je vais attendre de voir si j'ai d'autre retour dans ce sens pour voir si c'est bien un problème d'indications du jeu. 

Attention, dans un RPG tu réitères certaines actions non pas volontairement, mais plutôt dans un souci de variation des quêtes dû au budget imposé dans un jeu. Ce que je veux dire, c'est que le fait de recommencer les mêmes actions ne fait pas partie du cœur du gameplay, ce n'est qu'une conséquence impliqué par le côté "quête" du RPG. Alors qu'ici c'est le centre du jeu ! Tu dois utiliser les mêmes items, parler aux mêmes PNJ au mêmes endroits. Cependant, ce qui va te faire progresser et la manière dont tu vas enchaîner tes actions et l'utilisation des items.

Quoi qu'il en soit, merci de ta réponse. Je garde tes remarques sous le coude ! :)