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Une idée intéressante mais pas mal de soucis, pour le premier level les 9 jours c'est long surtout quand on bloque avec les collisions très souvent. De plus si on va en bas à droite et qu'on remonte il y'a un passage ou le joueur ne peut même pas passer... 

Pour le level 2 je suis mort ce qui m'a TP dans le level 3 ou les ennemies sont mort tout seul devant moi sans que je tire... et après le crochetage du premier coffre j'arrive dans une sale suivante ou il ne se passe plus rien... 

De bonnes idées en général mais pas assez aboutis... Bravo quand même il y'a du taf derrière ça (je suis passé discrètement à plusieurs reprise sur ton live) 

Oui en effet le niveau est très long, je vais travailler pour le rendre plus amusant ^^ Et oui j'ai remarqué le bug en bas à droite après la JAM :/ 

En effet, pour le level 2, si tu te fais attraper par un garde, tu es envoyé directement en prison ^^ La version finale du jeu sera moins punitive et  expliquera bien que si le joueur se fait attraper, ça le fera finir direct en prison. Le passage entre les niveaux sera aussi moins brutal ^^ J'ai prévu d'ajouter plus d'éléments scénaristiques pour rendre le jeu plus immersif. 

Les ennemis meurs automatiquement si tu les "attaques" par derrière. (C'est ce que j'ai voulu expliquer de façon cachée en faisant passer le joueur sur le premier ennemie). Pour la salle suivante, il suffit d'avancer et il y a un passage vers une autre salle. J'aurais du mettre un truc qui permet de montrer qu'une zone est une sorte de porte ^^ Surtout qu'il reste des choses après la prison.

Oui en effet, il manque pas mal de contenu et de polish sur le jeu :/ Mais je vais l'améliorer à fond pour la version finale :D  

Merci pour tes retours en tout cas ! Et merci d'être passé sur le live ;)