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Projet Stealth Evolution - "JAM Edition"'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #72 | 3.256 | 3.256 |
Gameplay | #85 | 2.769 | 2.769 |
Overall | #100 | 2.692 | 2.692 |
Direction artistique | #134 | 2.051 | 2.051 |
Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Très ambitieux et bien dan le theme
Merci beaucoup ^^
Je suis d'accord que la première partie est un peu longue, du coup j'ai failli m'arrêter avant de passer aux autres (j'avais l'impression d'avoir fait le tour), ce qui aurait été dommage, vu qu'elles sont plus intéressantes. Dans la troisième partie, j'aurais apprécié un petit indice visuel pour montrer où sont les sorties des étages/zones, j'ai mis du temps avant de comprendre où les trouver. Après, c'est peut-être ton intention de faire plus ressemblant envers les vieux jeux dont tu t'inspire ; si c'est le cas, ne prends pas en compte cette phrase.
Mais sinon, c'est vachement ambitieux d'avoir proposé plusieurs gameplays différents dans le même jeu en seulement 60h, surtout quand on pense que tu en avais un 4ème de prêt !
Ahah oui ca aurait été dommage de rater la suite ^^ Merci d'avoir fait le jeu jusqu'au bout en tout cas :)
Et oui, il manque en effet un signe pour indiquer la sortie :p J'ai zappé de l'ajouter (Surtout que ce dernier est présent dans le jeu d'origine) !
Merci beaucoup pour ton retour ! Et oui c'était très (trop ?) ambitieux de ma part de me lancer sur ce projet x) Maintenant que j'ai plus de temps je vais pouvoir travailler assidûment sur le jeu pour lui fournir une version finalisé avec tous les niveaux prévu au départ, des graphismes plus travaillés et des éléments d'histoires plus poussés aussi :)
C'est une très bonne idée pour correspondre au thème ! C'était très ambitieux pour une Game Jam et j'ai hâte de voir le projet terminé ^^.
Le premier niveau est quand même long ahah. Mais sinon je t'encourage à continuer, en voyant tes lives j'ai vu où tu voulais en venir et ça me parait vraiment pas mal :P
GG pour tout ce que tu as fourni !
Merci beaucoup :D En effet, j'ai vu un peu grand ahah, mais au moins ça ma donné l'idée et je vais faire un maximum pour sortir un jeu fini et qui correspondaient plus à mes attentes :)
Oui en effet, c'est ce niveau là où je vais avoir un gros travail de rééquilibrage pour le rendre plus intéressant ^^ Après j'aime aussi la composante du héro qui s'ennuie et que le joueur le ressente aussi un peu. Mais je vais voir comment l'amener autrement :)
Merci beaucoup pour ton retour :D
Salut, tellement de potentiel dans ce jeu tout d'abord tu as réussi à exploiter le thème de façon originale et fusionner Evoland et les jeux d'infiltration. J'ai aimé ce jeu malgré le 1er niveau qui n'est pas clair, trop punitif et long. Les suivants sont plus réussis avec l'évolution des jeux d'infiltration et du gameplay qui rappelle le 1er Metal Gear. Je n'est pas trop compris comment déverrouiller les coffres. J'ai étais impressionné par ta capacités d'adaptation et la mise en scène à la fin quand tu parles du niveau 4 en le tournant avec humour. Les idées sont là mais on ressent le plaisir que t'as pris à le faire mais aussi le manque de temps pour finaliser ton jeu.
Le 1er niveau n'est pas très punitif en soit. Par contre, quelques bugs ruinent un peu l'expérience de jeu ^^
Et encore je n'ai pas encore intégré le niveau utilisant le gameplay de Metal Gear ! Il y a juste la référence à la fin ^^
Pour le coffre (ou le cadavre) il suffit de maintenir la touche E jusqu'à la fin :)
Merci beaucoup pour ton retour :D
Un jeu très très sympas !
J'ai beaucoup aimé le scénario surtout le sentiment de rien comprendre au 1er niveau ^^
j'ai trouvé quelque élément de gameplay peu intuitif au début : le changement de pièce, ouvrir les coffres (j'avais pas comprit de rester appuyé ^^").
Il a quelques bug mais c'est normal en si peu de temps, par contre je suis passé au travers de murs et je sais pas si c'est voulu ou si c'est un bug :p (à la fin du lvl2)
Je pleurs le lvl3 :') mais c'est du beau travail en tout cas, j'ai hâte de pouvoir jouer au jeu fini :)
Merci beaucoup pour ton retour :D
Le 1er niveau est mal expliqué ^^ Le fait de rien comprendre n'est pas forcément voulu ahah ;)
Tu me parles surement du 3ème niveau et pas du 2ème :p car le 2ème c'est le jeu où tu dois monter et descendre pour voler des lingots sans toucher un garde ^^ Pareil, je vais retravailler le niveau 2 pour rendre le truc plus clair ^^
C'est possible, je crois que j'ai mal géré un spawn ahah
Et oui RIP mon petit lvl4 mort bien trop tôt :p Et j'ai hâte de pouvoir sortir une version parfaite de mon jeu :) Avec de nouveaux niveaux, et un jeu entièrement polish :)
C'est pas mal, dommage que tu as manquer de temps.
Oui mais bon je rendrais le jeu mieux pour la version final ^^
Une idée intéressante mais pas mal de soucis, pour le premier level les 9 jours c'est long surtout quand on bloque avec les collisions très souvent. De plus si on va en bas à droite et qu'on remonte il y'a un passage ou le joueur ne peut même pas passer...
Pour le level 2 je suis mort ce qui m'a TP dans le level 3 ou les ennemies sont mort tout seul devant moi sans que je tire... et après le crochetage du premier coffre j'arrive dans une sale suivante ou il ne se passe plus rien...
De bonnes idées en général mais pas assez aboutis... Bravo quand même il y'a du taf derrière ça (je suis passé discrètement à plusieurs reprise sur ton live)
Oui en effet le niveau est très long, je vais travailler pour le rendre plus amusant ^^ Et oui j'ai remarqué le bug en bas à droite après la JAM :/
En effet, pour le level 2, si tu te fais attraper par un garde, tu es envoyé directement en prison ^^ La version finale du jeu sera moins punitive et expliquera bien que si le joueur se fait attraper, ça le fera finir direct en prison. Le passage entre les niveaux sera aussi moins brutal ^^ J'ai prévu d'ajouter plus d'éléments scénaristiques pour rendre le jeu plus immersif.
Les ennemis meurs automatiquement si tu les "attaques" par derrière. (C'est ce que j'ai voulu expliquer de façon cachée en faisant passer le joueur sur le premier ennemie). Pour la salle suivante, il suffit d'avancer et il y a un passage vers une autre salle. J'aurais du mettre un truc qui permet de montrer qu'une zone est une sorte de porte ^^ Surtout qu'il reste des choses après la prison.
Oui en effet, il manque pas mal de contenu et de polish sur le jeu :/ Mais je vais l'améliorer à fond pour la version finale :D
Merci pour tes retours en tout cas ! Et merci d'être passé sur le live ;)
Bon début et concept intéressant ! J'aime les remarques du personnage.
Parfois on se retrouvais bloqué dans les barres des coffres un peu frustrant. Bravo en tout cas
Merci beaucoup pour ton retour ! Et oui en effet j'ai fait le level design un peu à la vavite :/ Du coup, certaines collisions étaient un peu handicapantes... J'ai prévu d'améliorer tout ça pour la version finale du jeu :)
Un bon début ! Je suis pas sur de comprendre le lien avec le thème par contre... et les graphismes piquent les yeux mais ça a quand même du charme ^^
Merci :) Il manque encore pas mal de choses avant d'avoir une vraie version. Comme expliqué dans la description du jeu, le but était de reprendre le principe d'Evoland et de reprendre le gameplay des premiers jeux d'infiltration pour en refaire un jeu plus "moderne" en réintégrant les mécaniques des différents jeux en fonction de leur "date" d'apparition.
Et oui, pour les graphismes, j'aurais sûrement du faire appel à un graphiste car je suis clairement nul la dedans x)
Merci de tes retours :D
ok je vois mieux ou tu veux en venir. Je connais pas trop ces vieux jeu. Sinon pour les graphismes tu peux en trouver sur opengameart.org. Tu peux trouver des truc bien. Après tu avais peu être envie de mettre la main à la patte :)
Yes j'ai cherché un peu sur opengameart justement. Mais j'ai pas réussi à trouver des assets qui correspondaient à ce que je cherchais :) Du coup, j'ai fait moi même les textures pour pas perdre trop de temps ^^
L'idée est vraiment cool !
J'ai moi aussi trouvé les niveaux un peu longs par contre, ouep !
Sinon je crois que le système de fouille et de crochetage est un peu cassé ^^
Merci beaucoup ^^
Et oui en effet, les niveaux sont un peu long. Je pense retravailler tout ça pour que les niveaux soient moins ennuyants sur la prochaine version du jeu.
Ah ? Qu'est-ce qui s'est passé avec le système de fouille/crochetage ?
Le compte à rebours ne fonctionne pas toujours (il reste bloqué) et je n'ai pas toujours eu le loot à la fin.
Enfaite il faut maintenir appuyer le touche E le temps de crocheter ou de fouiller ^^
Un bon essai. J'ai trouvé que le temps passé sur chaque niveau était vraiment long et l'amusement disparaissait à cause de cela.
Suggestion :
- diviser le temps de jeu au moins par 2 ou 3 (le niveau dans la banque sembler avoir un sens mais ce n'est que le temps qui s'écoule qui définit la victoire)
En effet les 2 premiers niveaux sont un peu long ^^. Pour moi c'est surtout le premier qui est beaucoup trop long. Je devrais réduire de 2 ou 3 jours.
Le 2 est déjà volontairement plus long pour inciter le joueur à comettre des erreurs. Mais il faudra que je retravaille la longueur de niveau et le système de difficulté pour rendre le niveau plus challengeant et amusant.
Au final, je pense que le problème viens surtout du fait que mes niveaux ont une sorte de vide, et pas du temps très long.
Merci en tout cas pour ton retour :D
Très sympa, dommage pour ce qui c'est passé pour ton dernier niveau :/
Merci beaucoup ! ^^ j'ai eu vraiment le seum quand c'est arrivé, mais je vais travailler sur une nouvelle version qui sera plus complète (Après la JAM, mais je sais pas quand exactement)