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(+1)

Jeu très intéressant. Et qui porte bien son nom x)

J'affectionne tout particulièrement le soin apporté à tout les détails du décor ( on meurt quand on touche un livre, le lit, la poupée,ect, bref tu nous fait clairement comprendre que oui TOUT est infecté, et qu'il faut arrêter de toucher à tout ^^ ).

La difficulté est bien dosé. Un chemin rapide, un moyen avec une safe zone, un long avec 3 épreuves.

Et le jeu est tout à fait dans le thème et mérite donc la note maximale dans cette catégorie ^^


En revanche, comme tout jeu il y as des points noir x)

1) Les erreurs de logique => 

 - Le passage avec le coursier qui apporte le journal : 1) En toute logique le coursier est dehors, donc il discute avec le héros depuis l'autre bout de la maison ( = 3 map de distance, que ce soit la porte du bas ou la porte de droite). 2) Les coursiers apportent rarement le journal dans la maison des gens '-'

- "Pousser le majordome" . Il est étrange que le choix " Ne pas faire de contact physique" nous fasse mourir, alors que "pousser" ( qui inclue un contact physique) ne nous fasse pas mourir ^^

Autant, pour des jeux qui l'assume ( notamment dans les jeux fantaisie), les erreurs de logique ne me dérangent pas. Autant, pour un jeu aussi soigné, sa fait tâche.


Et enfin, la "fin du jeu", est mal conçu à mon goût. Déjà parce qu'on peux l'activer dés le début du jeu, et si on ne comprend pas que l'on peux esquiver la fille de la 2éme salle, on peux se dire que le jeu se limite à ces 2 maps. Mais surtout parce qu'elle n'est pas valorisante dans le sens où le joueur n'as pas l'impression " d'avoir gagné" ou tout du moins " d'avoir terminer" le jeu.

Il aurait été intéressant de faire en sorte que le joueur sorte de sa chambre, puis après avoir compris que tout est infecté, revienne dans sa chambre pour se mettre en sécurité et boucler le jeu ^^ 


Bref, en résumé : 

-De la qualité, qui contraste avec quelques erreurs de logique et une fin non valorisante pour le joueur. Mais un jeu qui répond au thème et nous fait passer un moment sympathique et immersif.

(1 edit)

Merci pour ton retour très insructif ! Je corrigerai ces problèmes après la jam (parce que pendant, c'est pas du jeu non ?)

Par contre, a ton avis, si la fin est bloqué tant que l'on a pas fait les 3 runs, est ce que ça reglerqi le problème de fin non valorisante ?

(+1)

Sa serait déjà un début oui ^^

Mais à mon avis il faut revoir la fin en elle même. Il faudrait utiliser une variable qui arrive à un chiffre X quand le joueur as tester toute les possibilités et à ce moment là, lorsque le jeu commence, la variable déclenche un nouveau commentaire qui ferait chercher au joueur une pièce "safe" où il pourrait s'enfermer à double tour ( un grenier, un sous-sol, une pièce secrète, bref n'importe quel endroit qui ne se débloquerait qu'à la fin du jeu et donc ferait bien comprendre au joueur que là le jeu est terminé).