Очень жаль что не получается до конца пройти, тестили на многих людях в большом количестве людей все выходило нормально. Наверно перегнули со сложностью, правда там сложности нет. Уровень пытались сделать интересным по окружению чтобы игроку не было скучно в однообразии. Там есть ловушки в которые наоборот не нужно забегать.
В чем делали игру или в чем делали звук? Со звуком это к звукорежиссеру, донастраивался звук в UE4.
Viewing post in When I See The Sea jam comments
Ну вот всё замечательно, единственное может есть смысл подумать над чекпоинтами. Просто когда далеко убежал и убился, начинать сначала... как-то совсем... пустая трата времени, потому что знаешь уже этот путь чуть ли не наизусть, и сложностей он не вызывает, и приходится бежать какое-то время, чтобы просто ещё раз попробовать пройти то препятствие, на котором до этого зафейлил. Чекпоинты - наше всё.